Ein Robotik-Simulator mit Arcade-Feeling

MoSimulator ist ein Robotik-Simulationsspiel im Early Access von Cascade Studios. Du wählst einen Roboter und fährst in Spielen aus verschiedenen Spielzeiten, im Geist des kompetitiven Studentenrobotik-Wettbewerbs. Die Steuerung ist bewusst zugänglich gehalten, die Physik dagegen ernst: Swerve-Antriebe werden realistisch simuliert, ebenso die Interaktionsroller und die Physik der Spielobjekte. Das Spiel läuft im Teleop-Betrieb, es gibt also keine Autonome Phase. Das Spielfeld ist klar und farbig gestaltet, damit schnelles Spiel gut lesbar bleibt. Das Ganze läuft in 3D und lässt sich mit Controller spielen.

Eigene Roboter und Community-Mods

Das Herzstück ist das Modding-System. Über das Modding-SDK lassen sich Roboter aus vergangenen und aktuellen Spielzeiten einbinden, auch die eigene Mannschaftsrobotik lässt sich importieren, unabhängig davon, wie ungewöhnlich der Entwurf ist. Die Pipeline basiert auf Unity und unterstützt vollständiges CAD, das heißt, vorhandene Konstruktionsdaten können genutzt werden. Die Mod-Bibliothek wächst durch die Community. Entwickelt wird das Spiel mit Blick auf diese Gemeinschaft, damit Spiel und Community parallel zur realen Wettbewerbslandschaft weiterwachsen.

Gemeinsam spielen am selben Gerät

MoSimulator unterstützt lokales Multiplayer in zwei Varianten. Im 1v1-Split-Screen treten zwei Spieler gegeneinander an und racen um die meisten Punkte. Im 2v0-Co-op arbeiten zwei Spieler zusammen und entwickeln gemeinsam dynamische Strategien. Das eignet sich für Team-Bonding oder als Beschäftigung, wenn bei Events Wartezeit anfällt. Zusätzlich gibt es Remote Play Together, damit Freunde über Steam mitspielen können, ohne lokal am selben Gerät zu sitzen.

Was man vor dem Start wissen sollte

Das Spiel befindet sich im Early Access, das heißt, Inhalte und Funktionen können sich noch ändern. Es gibt eine wachsende Bibliothek an Community-Robotern, die man vor dem Wettbewerb durchprobieren kann, sowie Ranglisten zum Klettern. Wer eigene Roboter mitbringen will, sollte CAD-Daten und die Unity-Pipeline zur Hand haben. Plattform, Preis und genaue Spielerzahlen sind hier nicht angegeben.

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