Endgame: Road To Salvation im Überblick
Endgame: Road To Salvation ist ein Road-Trip-Combat-Spiel mit RPG-, Survival- und Roguelike-Elementen in einer Welt, in der sich Tore geöffnet haben, dämonische Wesen erscheinen und die Toten wieder aufstehen. Die Städte sind zerstört, die Bevölkerung dezimiert. Dein Ziel liegt weit im Norden: die befestigte Bastion Salvation. Du fährst dorthin und versuchst, möglichst viele Überlebende mit deinem Konvoi zu bringen.
Unterwegs zerlegst du Gebäude, plünderst Strukturen oder stellst Dinge selbst her, über 300 Items zum Plündern, Herstellen und Zerlegen. Dazu kommen 6 Hauptattribute und 26 Skills, die du durch Benutzung entwickelst, mehrere Klassen bei der Charaktererstellung und Mods für Waffen und Fahrzeuge. Fahrzeuge baust du von normalen Autos zu Kriegsmaschinen um, inklusive Fahrzeug-Turmsystem, Anhänger und Anhänger-Modifikationen. Der Schwierigkeitsgrad ist bewusst hoch, mit dynamischem Tag-Nacht-System, Wetter und Temperatur. Nachts sind die Gegner aktiver, dann gilt es, Unterschlüft zu finden und zu hoffen, dass die Wände halten.
So spielt die Gruppe zusammen
Das Spiel bietet lokalen Koop im Split Screen. Spieler 2 kann jederzeit ein- und aussteigen und behält seinen Charakter über ein slot-basiertes Speichersystem. Im Koop gibt es echte Aufgaben: einen gefallenen Mitspieler wiederbeleben, die Turm-Mount am Anhänger übernehmen, aus dem Beifahrersitz feuern oder einfach den Rücken freihalten.
Der Einzelspieler läuft mit Tastatur und Maus oder Gamepad. Zusätzlich ist Remote Play Together verfügbar, damit die Gruppe über die Steam-Funktion zusammenspielen kann. Während einer Fahrt wechseln die Kameraperspektiven zwischen Third-Person-Ansicht zu Fuß und einer Hybridaus Top-Down-/Twin-Stick-Shooter mit Third-Person-Kamera beim Fahren; die Ansicht lässt sich jederzeit in den Optionen umstellen.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Das Spiel befindet sich in Early Access, das heißt, Inhalte und Systeme können sich noch ändern. Es ist ausdrücklich als sehr schwer angelegt: Ihr werdet unterwegs schwierige Entscheidungen treffen müssen, und die Zufallsgenerierung plus AI-Storyteller sorgen dafür, dass kein Lauf gleich abläuft.
Loot wird in Basis-Materialien zerlegt: Holz, Metall, Elektronik, Stoffe, Essen, Medizin und Feuerkraft. Damit erweitert ihr Kapazitäten für Materialien und Überlebende sowie höhere Abteilungsstufen, die stärkere Support-Optionen freischalten, etwa Luftschläge und Versorgungsabwürfe. Waffen, Fallen und Türme zählen zur Feuerkraft-Bilanz, zerlegt sie also vorher, wenn ihr die Rohmaterialien braucht. Alle Waffen, Fallen und Türme zählen zur Feuerkraft, Waffen-Mods wie das Zielfernrohr erweitern die Distanzkampfmöglichkeiten.
Praktisch: Ihr könnt die Schwierigkeit anpassen, etwa über Lebens- und Schadensmultiplikatoren für Verbündete oder das Verhindern der Wiederbelebung von Zombies. Zerstörbare Gebäude helfen beim Looten, und ein leichtes Fahrzeug als Support-Option steht immer zur Verfügung, wenn ihr lange genug überlebt, bis die Lieferung eintrifft.