Was Cult of the Lamb ist
Cult of the Lamb steckt dich in die Rolle eines besessenen Lammes, das von einem unheimlichen Fremden vor der Vernichtung gerettet wird und die Schuld zurückzahlen muss, indem es ihm eine treue Anhängerschaft aufbaut. Du startest dein eigenes Kult in einem Land falscher Propheten, ziehst in verschiedene geheimnisvolle Regionen und baust dort eine Gemeinschaft aus Waldtieren auf, um dein Wort zu verbreiten und der einzig wahre Kult zu werden. Der Ablauf wechselt ständig: In den Dungeons kämpfst du dich durch, erlegst Heretiker und sammelst Karten und Relikte, zurück in der Basis sammelst du Ressourcen, baust Gebäude, hältst Rituale ab und hältst die Gläubigen mit Predigten bei der Stange. Die Optik ist bunt und niedlich, der Ton dahinter bewusst makaber – die Mischung aus süßen Tieren und dunklem Humor trägt das Spiel.
Zusammen spielen
Mit der Erweiterung Unholy Alliance läuft die gesamte Kampagne im lokalen Koop: Ein Spieler übernimmt das Lamm, der andere die Ziege. Beide ziehen gemeinsam durch die Dungeons, können Waffen tauschen, Rücken an Rücken zusätzlichen Schaden machen oder bei synchronen Angriffen einen kritischen Treffer landen. Es gibt zudem Koop-Varianten der Minispiele wie Angeln und Knucklebones sowie eine Auswahl an korruptierten Waffen, Tarotkarten, Flüchen und Relikten, teils eigens für den Koop gedacht. Über Remote Play Together lässt sich die lokale Koop-Funktion auch über Distanz nutzen. Wer lieber allein spielt, bekommt in den Erweiterungen ebenfalls neue Kräfte und Fähigkeiten.
Was vor dem Start zu wissen ist
Neben Unholy Alliance kommen zwei kostenlose Inhalts-Erweiterungen ins Spiel. Sins of the Flesh bringt ein neues Levelsystem, weitere Quests, anpassbare Outfits für die Anhänger, das neue Blunderbuss-Waffen und einen Automatisierungs-Ausbau für den Kultalltag – Anhänger können sich verlieben und ein Ei finden, das du ausbrütest und aufziehst. Relics of the Old Faith erweitert das Kämpfen um Reliktfähigkeiten und schwere Angriffe, fügt neue Gebäude und Charaktere hinzu und schaltet nach dem Hauptstory einen Postgame-Modus frei mit umgebauten Dungeons, neuen Bosskämpfen und Herausforderungen wie Boss Rush und Permadeath. Die Anhänger haben eigene Eigenarten, die das Management unvorhersehbar machen: Manche sind Schlaflose, manche brechen Freunde aus dem Gefängnis aus, andere fallen nach einer Auferstehung in einen katatonischen Zustand oder tragen einen Fluch. Plane also ein, dass du dich nicht nur ums Kämpfen, sondern auch um das Wohlergehen deiner Gemeinschaft kümmern musst.