Czym jest Cult of the Lamb

Wcielasz się w opętanego baranka, którego obcy nieznajomy uratował przed zagładą, a ty spłacasz swój dług, budując mu lojalne grono wyznawców. Gra łączy akcję, przygodę, strategię i elementy roguelite: ruszasz na wyprawy do zróżnicowanych, tajemniczych krain, gdzie czekają lochy, heretycy i fałszywi prorocy. Po powrocie zajmujesz się swoim kultem — zbierasz surowce, stawiasz nowe budynki, odprawiasz mroczne rytuały, by zadowolić bogów, i wygłaszasz kazania, które umacniają wiarę stada. Wszystko po to, by w krainie fałszywych proroków stać się jedynym prawdziwym kultem.

Styl jest kolorowy i cukierkowy, ale humor bywa ciemny, a tematyka kręci się wokół kultu, wiary i walki z heretykami starej wiary. Rozgrywka przeplata więc szybkie starcia w lochach z zarządzaniem osadą i dbaniem o to, by wyznawcy nie zbłądzili.

Wspólne granie w grupie

Rozszerzenie Unholy Alliance dodaje tryb kooperacji lokalnej na jednym ekranie. Jeden gracz wciela się w Baranka, drugi w Kozła i razem przechodzą całą kampanię. Wspólna wyprawa to wspólne szturmy na lochy, zabijanie heretyków, budowanie kultu i polowanie na nowe moce. Do dyspozycji dostajecie zepsute bronie, karty tarota, klątwy i relikwie, z których część zaprojektowano właśnie z myślą o duecie. Baranek i Kozioł mogą wymieniać się broniami, zadawać dodatkowe obrażenia, walcząc plecy w plecy, albo zadawać cios krytyczny, gdy ich ataki są zsynchronizowane.

Minigry też dostają kooperacyjne warianty — wędkowanie i knucklebones mają nowe, dwuosobowe zasady. Wspólne granie obejmuje też Remote Play Together, więc jedna osoba może uruchomić grę, a reszta dołączyć zdalnie. Solo również jest co robić: dla pojedynczych graczy dodano nowe moce i umiejętności.

Zanim zaczniecie

Warto wiedzieć, że gra ma kilka dużych, darmowych rozbudowań, które dokładają zawartość. Relics of the Old Faith wnosi nowe zdolności bojowe, ciężkie ataki dla każdej klasy broni, nowe budynki kultu, postacie i wyzwania, a po zakończeniu głównej historii otwiera tryb dla Boga Śmierci z odnowionymi lochami, bossami i trybami takimi jak Boss Rush czy Permadeath. Sins of the Flesh dodaje nowy system rozwoju, questy, mechaniki i broń w postaci dubeltówki, a także ubrania dla wyznawców, dyscypliny grzechów i krąg uczniów. Pojawić się mogą też jaja, z których wykluwa się potomstwo gotowe złożyć przysięgę kultowi.

Cechy wyznawców stają się bardziej zróżnicowane i nieprzewidywalne: mogą cierpieć na bezsenność, wyciągać przyjacieli z więzienia, popadać w katatonię po zmartwychwstaniu albo zostać dotknięci klątwą. Przydadzą się też ulepszenia codziennego życia kultu — świecący gnoj, lepsze miotły i nowe poziomy stacji porządkowych oraz magazynów, dzięki którym wyznawcy lepiej zadbają o siebie.

Zrzuty ekranu

Tagi