Was Child of Light erzählt

Aurora ist ein junges Mädchen aus Österreich des Jahres 1895 und wacht auf dem verlorenen Märchenkontinent Lemuria auf. Die Königin der Nacht hat Sonne, Mond und Sterne gestohlen, und Aurora muss sie zurückholen, um nach Hause zu kommen. Dabei steht nicht nur Lemuria auf dem Spiel, sondern auch Auroras wahres Schicksal. Die Geschichte ist in Versen und Reimen geschrieben, gesprochen von den Figuren selbst. Die Welt ist mit dem UbiArt Framework bei Ubisoft Montréal entstanden und sieht aus wie ein lebendiges Gemälde: handgezeichnete Landschaften, markante Orte und Verstecke, die sich verändern, sobald Aurora eines der gestohlenen Lichter zurückgewinnt. Unterwegs trifft sie auf Waldgeister, sprechende Mäuse, böse Hexen und Meeresschlangen.

Wie ihr zusammen spielt

Das Spiel läuft mit einem Active-Time-Battle-System: Die Kampfreihenfolge entsteht über eine Zeitachse, auf der Aktionen und Unterbrechungen zählen. Aurora kämpft zusammen mit dem Glühwürmchen Igniculus und weiteren Mitgliedern ihrer Gruppe. Für den Aufbau der Gruppe gibt es ein tiefes System mit unterschiedlichen Fähigkeitsbäumen, aus denen ihr die Skills eurer Figuren wählt. Ein Freund kann nahtlos ein- und aussteigen und übernimmt dabei entweder Aurora oder Igniculus. Das Koop-Spiel funktioniert als Drop-in/Drop-out, das heißt, der zweite Spieler kann jederzeit dazukommen oder wieder gehen, ohne dass das Spiel dafür neu gestartet werden muss. Über Remote Play Together könnt ihr die Session zudem gemeinsam aus der Ferne bestreiten.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Neben den Kämpfen enthält das Spiel Plattform-Segmente, bei denen ihr seitlich durch die Level springt und euch bewegt. Die Mischung aus RPG, Side-Scroller und rundenbasierten Kämpfen ist atmosphärisch und eher ruhig angelegt, mit einem Schwerpunkt auf Erkunden und Geschichte. Für den Koop-Modus braucht ihr nur eine Kopie des Spiels, da der zweite Spieler als Gast mitmachen kann. Wer allein spielt, steuert Igniculus während der Kämpfe trotzdem selbst und kann damit Heilung und Unterstützung steuern. Die Sprache der Erzählung ist Verse und Reime, was den Ton des Spiels deutlich prägt.

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