Antigravitations-Rennen mit Waffen
BallisticNG ist ein schneller Antigravitations-Rennsport mit Fahrzeugkampf, angesiedelt in der Anti-Gravity League des Jahres 2159. Du gleitest über futuristische Strecken, sammelst Waffen ein und kämpfst dich nach vorn. Das Spiel ist als Hommage an klassische Titel wie Wipeout, Rollcage und Jet Moto entwickelt worden. Neben dem Rennen selbst gibt es Drag-, Drift- und Kleinzeugfahrzeuge, und die Fahrzeuge und Strecken dieser Kategorien sind untereinander kombinierbar. Fünf Geschwindigkeitsklassen plus Spielmodifikatoren erlauben alles von sehr langsamen Runden bis zu Überschallgeschwindigkeit auf den Geraden. Wer neu in diesem Genre ist, kann die intelligenten Hilfen für Lenkung, Nick und Luftbremsen aktivieren; sie geben Vorschläge an dein Schiff, passen sich aber deinen eigenen Eingaben an und treten nur in Erscheinung, wenn sie gebraucht werden.
Zusammen spielen
Zu zweit geht ihr geteilten Bildschirm, online direkt per IP oder über Steam. Der Online-Modus läuft plattformübergreifend über Windows, OSX und Linux und unterstützt eigene Schiffe und Strecken. Remote Play Together erlaubt es, das Spiel mit anderen über Steam zu teilen. In eigenen Rennen wählst du einen Spielmodus, konfigurierst ihn, setzt bis zu 16 Fahrer ein und legst die Schwierigkeit fest. Zur Auswahl stehen Race, Team Race, Tournament, Time Trial, Speed Lap, Eliminator, Knockout, Survival, Upsurge, Rush Hour und Stunt. Dazu kommt eine umfangreiche Einzelkampagne mit verschiedenen Spielmodi und Herausforderungen. Wer lieber allein übt, findet Time Trial und Speed Lap. Mit SteamVR sitzt du im Cockpit deines Schiffs, die Cockpitansicht funktioniert auch ohne VR.
Was du vor dem Start wissen solltest
BallisticNG enthält schnell bewegte Bilder und Effekte wie weiße Blitze, die bei Menschen mit photosensitiver Epilepsie Anfälle auslösen können. Das Spiel ist DRM-frei; Steam dient nur zur Auslieferung von Updates, zum Abgleich von Bestenlisten und optional für Workshop und Steam-Multiplayer. Die Entwicklungswerkzeuge sind voll integriert: Strecken entstehen mit einem spline-basierten Layout-Werkzeug und werden sofort spieltestbar, Schiffe und Strecken importierst du über Unity-basierte Werkzeuge, Texturen-Atlanten und Blender-Erweiterungen kommen für die Umgebung dazu. Für Code-Mods gibt es native Unterstützung von C#-Bibliotheken, eigene Spielmodi, HUDs, Waffen und Statistiken sind möglich, und die Ingame-Editor erlauben eigene Kampagnen. XML-Dateien lassen sich auch von Hand schreiben. Für Schiffe stehen fertige PSD-Dateien bereit, eigene Lackierungen aktualisieren sich im Schiffs-Betrachter sofort. Umgebungs-Farbpaletten, eigene Musik für Rennen und Hauptmenü sowie Sound-Ersatzpakete runden die Modding-Seite ab. Der Soundtrack umfasst über fünf Stunden Musik aus alten elektronischen Genres, Updates zum Soundtrack fließen ohne Zusatzkosten in die Soundtrack-DLC ein.