Une course d'antigravité rapide et armée

BallisticNG est un jeu de course d'antigravité nerveux, pensé comme un hommage aux classiques du genre comme Wipeout, Rollcage et Jet Moto. L'action se déroule dans la ligue d'antigravité de 2159, où l'on glisse sur des circuits futuristes, armé jusqu'aux dents pour décrocher la première place. Le jeu propose un catalogue de circuits et de vaisseaux en constante expansion, avec des pistes adaptées à tous les niveaux et des vaisseaux pour chaque style de jeu. On peut choisir parmi 5 classes de vitesse et des modificateurs de gameplay pour ajuster la vitesse de base, allant d'une allure très lente jusqu'à franchir le mur du son sur chaque ligne droite. Les catégories de contenu sont variées et interchangeables : contenu standard, drag, drift et petits véhicules, ce qui permet de jouer comme on l'entend.

Jouer en groupe

Pour jouer avec d'autres, BallisticNG propose le multijoueur en ligne, accessible par IP directe ou via Steam, ainsi que le jeu à deux en écran partagé. Le multijoueur en ligne est compatible entre Windows, OSX et Linux, et prend en charge les vaisseaux et circuits personnalisés. Les courses personnalisées permettent de choisir un mode de jeu, de le configurer, d'ajouter jusqu'à 16 pilotes avec la difficulté souhaitée et de démarrer directement. Les modes disponibles sont : Course, Course par équipe, Tournoi, Contre-la-montre, Tour rapide, Élimination, Knockout, Survie, Upsurge, Rush Hour et Stunt. Une campagne permet de mettre ses compétences à l'épreuve avec une grande variété de modes de jeu et de défis. Pour les nouveaux venus dans les courses d'antigravité, des aides intelligentes assistent le pilotage, le tangage et les freins aéro, en suggérant des entrées à l'IA du vaisseau qui s'adaptent à vos propres actions et s'effacent quand elles ne sont pas nécessaires.

À savoir avant de commencer

BallisticNG est entièrement compatible avec SteamVR, ce qui permet de s'installer dans le cockpit de son vaisseau favori ; la vue cockpit est également disponible hors VR. Le jeu intègre une bande-son de plus de 5 heures, inspirée des genres électroniques anciens, dont les mises à jour sont ajoutées au DLC de bande-son sans frais supplémentaires. Le modding est au cœur du projet : le jeu fournit les mêmes outils et le même niveau de personnalisation que ceux utilisés pendant le développement. On peut créer des circuits avec un outil de création basé sur des splines facile à utiliser et les tester instantanément, importer des vaisseaux et des circuits personnalisés via des outils basés sur l'éditeur Unity, et utiliser des logiciels dédiés à la création d'ateliers de textures ainsi que des extensions Blender pour l'environnement des circuits. Le support natif des bibliothèques C# permet de créer des mods de code, des modes de jeu, des HUD, des armes, des statistiques et réalisations, ou tout autre contenu. Un éditeur intégré permet de créer des campagnes personnalisées, et les fichiers XML peuvent aussi être écrits à la main. On peut créer des livrées pour les vaisseaux d'origine et personnalisés, avec un visualiseur de vaisseaux intégré pour actualiser les changements à la volée, et des fichiers PSD pour les vaisseaux d'origine sont fournis. Il est également possible de créer des palettes de couleurs pour l'environnement virtuel, importer de la musique personnalisée pour les courses et le menu principal, et remplacer la plupart des sons du jeu avec des packs de remplacement. BallisticNG et ses DLC sont sans DRM ; Steam ne sert qu'à la livraison des mises à jour, à la gestion des classements et à fournir le support optionnel du Workshop et du multijoueur Steam. Enfin, le jeu contient des images à déplacement rapide et des effets comme des flashs blancs qui peuvent potentiellement déclencher des crises chez les personnes épileptiques photosensibles.

Captures d’écran

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