Carreras antigravedad con combate
BallisticNG es un juego de carreras de combate a alta velocidad en naves antigravedad, creado como homenaje a clásicos como Wipeout, Rollcage y Jet Moto. La acción transcurre en la Anti-Gravity League del año 2159, donde deslizas por circuitos futuristas fuertemente armado para conquistar el primer puesto. Hay circuitos y naves para todos los gustos, con 5 clases de velocidad y modificadores que ajustan la velocidad base de cada clase, así que puedes correr a ritmo pausado o romper la barrera del sonido en cada recta. Además de contenido estándar, hay categorías de arrastre, derrape y vehículos pequeños, y los vehículos y circuitos de cada categoría son intercambiables.
Cómo se juega en grupo
El modo multijugador admite dos jugadores en pantalla dividida o partidas online por IP directa o Steam, con compatibilidad entre plataformas en Windows, OSX y Linux que también acepta naves y circuitos personalizados. En las carreras personalizadas puedes elegir un modo de juego, configurarlo, añadir hasta 16 corredores con la dificultad que prefieras y empezar directamente. Los modos disponibles son Race, Team Race, Tournament, Time Trial, Speed Lap, Eliminator, Knockout, Survival, Upsurge, Rush Hour y Stunt. También hay Remote Play Together para compartir la partida. Recoge armas del circuito y usa el arsenal, donde cada arma cumple una función concreta, para adelantar a la competición.
Antes de empezar
Si eres nuevo en los corredores antigravedad, los asistentes inteligentes ayudan con el guiado, el cabeceo y los frenos de aire de forma independiente; la IA del juego sugiere entradas a tu nave y se adapta a las tuyas, así que se aparta cuando no hace falta. Hay una campaña con una gran variedad de modos y desafíos para poner a prueba tus habilidades. El juego es compatible con SteamVR, con vista de cabina también disponible fuera de VR, y la banda sonora supera las 5 horas de música inspirada en géneros electrónicos antiguos. El entorno de modding es abierto: creas circuitos con un editor de splines, importas naves y circuitos con las herramientas oficiales, haces mods de código con librerías C#, creas modos de juego, HUDs, armas, campañas personalizadas, librerías y paletas de color, e incluso importas música propia y reemplazas sonidos. El juego y sus DLC no llevan DRM; Steam se usa para entregas, tablas de clasificación y el soporte opcional de workshop y multijugador. Aviso: contiene imágenes en movimiento rápido y efectos como destellos blancos que pueden provocar crisis en personas con epilepsia fotosensible.