《Wanderlust: Rebirth》是一款俯视视角的像素风动作 RPG,最多四名玩家可以一起挑战剧情和生存模式。每位英雄都属于四种职业之一,从挥剑的 Fighter 到施展法术的 Elementalist。游戏的战斗围绕快速移动、职业技能和敌人的攻击展开;闪避时机不对,就可能被敌人惩罚。在线合作是邀请朋友加入的主要理由。游戏也支持多台电脑通过局域网联机,但没有分屏模式。
四种职业,让每场战斗各有变化
队伍可以由 Fighter、Cleric、Alchemist 和 Elementalist 组成,每种职业都有不同的玩法。Fighter 擅长近身挥剑,也能施展讲究时机的防御招式。Cleric 可以偏向进攻、治疗或支援,因此同一职业在不同战局中也能承担不同职责。Alchemist 会穿过敌群并投掷爆炸药剂,Elementalist 则在远处施放威力强大的法术。绚丽的攻击效果与染血的竞技场、奇幻生物形成鲜明对比。
各职业的差异体现在实时战斗中,观察敌人的动作并把技能用在合适时机很重要。这是一款动作 RPG,而不是以菜单和对话为主的冒险游戏;职业特点由战斗展现,而非漫长对话或回合制流程。
职业也会影响操作手感。近战角色必须靠近目标,Elementalist 更适合使用键盘和鼠标。游戏支持手柄,但这不代表每种职业都同样适合每种操作方式。如果队伍里有人特别习惯手柄,Elementalist 可能比挥剑和投掷药剂的职业更需要适应。
章节式旅程,也适合反复挑战
故事从一场召集英雄前往 Westhaven 竞技场的邀请开始。他们要先证明自己的实力,随后踏上拯救 Valandria 的旅程。剧情为一连串以战斗为主的章节提供了简单明了的背景:进入区域,击败敌人和首领,再前往下一段旅程。游戏共有十个剧情章节。游戏有三个结局,取决于你完成的是哪种模式;共有 44 种敌人和 15 场首领战,因此线性旅程会在普通遭遇战与阶段性的大型战斗之间交替。三个难度会改变同一套章节的挑战程度。若想解锁隐藏结局,则需要在 Normal 和 Epic 难度下把每一章都打到 100% 评价。
每章都会通过奖励和分数记录你的表现。技巧奖励会累积成分数,在章节结束时结算,有时也会与队友分享。章节分数还能奖励 Character Points,用来提升能力。因此,回头重玩之前的章节也有意义:曾经只拿到普通评价的关卡,可以成为优化角色配置或冲击更高评价的机会。角色可以免费重置能力点,所以构筑不是单向选择。评分系统也给队伍留下了共同的章节成绩;技巧奖励考察的内容不只是抵达出口。每个职业都有自己的升级路线,换个英雄重玩就会改变你应对同一场战斗的手段。例如,Cleric 可以专注治疗或进攻,而 Elementalist 的法术节奏与 Fighter 的近身战截然不同。
这套系统让合作战役不只是连续的战斗,但奖励取决于你们的战斗表现。如果你喜欢反复打磨流程、找出失分原因,这套循环会有吸引力;不过评分规则可能不够清楚,成长过程也可能偏慢。游戏并不掩饰自己希望玩家重返章节、提高表现,因此更适合能接受通过反复挑战来培养角色的朋友。
The Crawl:目标转向生存
剧情之外还有生存模式 The Crawl,玩家要在不断升级的危险中尽可能活下去。队伍可以再次运用各职业的特长,并获得与物品系统相关的 Tokens。它与剧情章节的目标不同:重点不是完成战役的下一段,而是在威胁中坚持更久。Tokens 奖励会连接到物品循环,包括可能带来战利品或挑战的 Luck Box。这样一来,队伍除了挑战生存时长,也有获取奖励的动力。另有独立的 4 对 4 竞技模式,让玩家分队对抗;它们不是更大规模的合作队伍。
剧情和生存模式都能单人或合作游玩。对朋友来说,可以在推进奇幻战役与重返生存挑战之间选择。完整版包括多种难度设置和 The Crawl。试玩版涵盖开头三个章节;购买后即可解锁其余内容。
游戏世界刻意采用街机式节奏。你们会穿过紧凑的地图,迎战成群敌人,也会遇到改变章节节奏的首领。敌人种类有数十种,从普通的地下生物到大型首领战都有。色彩鲜明的像素画风让角色、法术效果和生命条在战斗中依然清楚,不过染血的场地和倒下的尸体也让竞技场显得阴沉。满员队伍的玩家名称和生命条会显示在动作上方,攻击特效则填满英雄周围的空间。游戏的重点是接连打完一场场战斗,而不是在无缝地图中自由探索。章节结构提供了自然的收尾节点;你也可以重玩关卡,争取更高分数,而不必在开放地图上漫无目的地游荡。
适合愿意投入时间的固定队伍
《Wanderlust: Rebirth》为最多四人的在线合作而设计。你和朋友也可以用多台电脑通过局域网游玩,不过验证玩家资料仍需要连接互联网。你可以通过游戏里的“Join by IP”选项加入。游戏没有多人同屏分屏模式,所以它不是四个人共用一块屏幕的沙发合作游戏。
组队开局可能比加入现代游戏的邀请房更费事。房主可能需要在路由器上转发 TCP 1110 端口。大厅和连接流程显得老派。如果想让联机时间更有把握,最好提前约好认识的朋友,而不是指望公开房间一直有人。
难度是这款游戏的鲜明特点。战斗奖励技能运用、时机把握和团队配合,尤其适合多人游玩。不过,难度突然飙升、近战攻击距离太短、移动迟缓和操作笨拙都可能令人受挫。分数与 Tokens 的成本在早期支持期间经过调整,因此旧版价格未必与当前成本一致。战斗间隙可以去物品与蓝图商店设定长期装备目标:寻找配方、收集材料,逐步制作想要的装备,而不只依赖即时掉落。实用战利品可能不容易获得,制作和物品管理界面也可能令人不便。
这些缺点是否适合你们?
这款游戏适合一群固定朋友:大家想玩一款复古风动作 RPG,希望体验不同职业、章节评分,以及可以反复挑战的生存模式。四人合作是其核心设计。乐趣在于与队友合力攻克高难遭遇战,并发挥各自不同的技能。战役提供明确的推进路线,The Crawl 则带来独立的耐力挑战和可重复获取的奖励。
它的节奏和表现方式可能显得过时,也比轻松爽快的动作游戏更需要耐心。较老派的开房方式和缺少分屏,也会影响你们在在线游玩与共用电脑之间的选择。你们可以期待高强度战斗、会改变即时职责的职业,以及依靠反复挑战推进的角色成长;但不要期待完善的现代大厅、毫不费力的沙发合作设置,或温和的难度曲线。