Wanderlust: Rebirth ist ein Action-RPG in Pixelgrafik mit Draufsicht, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam Story- und Überlebensmodi bestreiten können. Jede Figur gehört einer von vier Klassen an: vom schwertschwingenden Fighter bis zum Zauber wirkenden Elementalist. Das Spiel setzt auf schnelle Bewegung, Klassenfähigkeiten und Gegner, die einen schlecht getimten Ausweichschritt bestrafen können. Online-Koop ist der wichtigste Grund, Freunde mitzubringen. LAN-Partien über mehrere Computer sind ebenfalls dokumentiert, doch einen geteilten Bildschirm gibt es nicht.
Vier Klassen verändern jeden Kampf
Eine Gruppe kann aus Fighter, Cleric, Alchemist und Elementalist bestehen, die sich jeweils anders spielen. Der Fighter bleibt mit Schwertangriffen und defensiven Manövern in der Nähe der Gegner; bei beiden kommt es auf das richtige Timing an. Der vielseitige Cleric kann sich auf Angriff, Heilung oder Unterstützung ausrichten. Alchemists stürmen durch Gegner und werfen explosive Tränke, während Elementalists aus der Distanz große Zauber wirken. Ihre Angriffe bringen leuchtende Farben auf den Bildschirm, die sich deutlich von den blutigen Arenen und den Fantasy-Kreaturen abheben.
Die Klassenunterschiede zeigen sich im Echtzeitkampf, in dem gegnerische Bewegungen und das Timing der Fähigkeiten zählen. Es ist ein Action-RPG statt eines Abenteuers mit langen Dialogen oder rundenbasierten Kämpfen.
Die Klassen beeinflussen auch die Steuerung. Nahkämpfer müssen dicht an ihre Ziele heran, und Der Elementalist spielt sich am besten mit Maus und Tastatur. Ein Gamepad wird unterstützt, doch damit spielt sich nicht automatisch jede Klasse gleich gut. Wenn jemand in eurer Gruppe unbedingt einen Controller nutzen möchte, kann der Elementalist mehr Umgewöhnung erfordern als die Schwert- und Trankkämpfer.
Eine kapitelbasierte Reise, die zum Wiederholen einlädt
Die Geschichte beginnt mit einer Einladung in die Arena von Westhaven, wo die Helden ihren Wert beweisen sollen. Von dort führt sie auf eine Reise, auf der sie Valandria retten müssen. Die Handlung bildet den Rahmen für eine Reihe kampflastiger Kapitel: Ihr betretet ein Gebiet, besiegt die dortigen Gegner und Bossgegner und zieht zum nächsten Abschnitt weiter. Das Spiel umfasst zehn Story-Kapitel. Es gibt drei Enden, die davon abhängen, welchen Spielmodus ihr abschließt.
Das Spiel bietet 44 Gegnertypen und 15 Bosse. Auf der linearen Route wechseln sich daher gewöhnliche Begegnungen mit größeren Kämpfen ab, die die Kampagne unterbrechen. Drei Schwierigkeitsmodi stellen dieselbe Kapitelstruktur vor unterschiedliche Anforderungen. Ein geheimes Ende setzt eine Wertung von 100 Prozent in jedem Kapitel sowohl auf Normal als auch auf Epic voraus.
Jedes Kapitel bewertet eure Leistung mit Auszeichnungen und einer Punktzahl. Für geschickte Aktionen gibt es Punkte, die am Kapitelende zusammengezählt und manchmal mit euren Mitspielern geteilt werden. Die Kapitelwertung kann zusätzliche Character Points für Fähigkeiten freischalten. Dadurch lohnt es sich, ältere Abschnitte erneut zu spielen: Aus einer durchschnittlichen Wertung kann ein neuer Versuch werden, mit dem ihr einen Build verbessert oder die Bewertung steigert. Figuren lassen sich kostenlos neu ausrichten, ein Build ist also keine endgültige Entscheidung. Die Auszeichnungen belohnen mehr, als lediglich den Ausgang zu erreichen, und jede Klasse hat eigene Verbesserungen. Bei einem erneuten Durchlauf mit einer anderen Klasse bringt ihr deshalb andere Werkzeuge in dieselben Kämpfe mit. Ein Cleric kann zum Beispiel Heilung oder Angriff bevorzugen, während die Zauber des Elementalist einen ganz anderen Rhythmus erzeugen als die Nahkampfangriffe des Fighter.
So wird aus der gemeinsamen Kampagne mehr als eine bloße Abfolge von Kämpfen; eure Belohnungen hängen aber davon ab, wie gut ihr euch in diesen Kämpfen schlagt. Das Punktesystem kann euch motivieren, wenn ihr gern einen Durchlauf verbessert und herausfinden möchtet, wo Punkte verloren gingen. Die Wertungen können schwer verständlich sein, und der Fortschritt kann sich langsam anfühlen. Das Spiel fordert euch ausdrücklich dazu auf, Kapitel erneut anzugehen und eure Leistung zu steigern. Es passt daher zu Freunden, die Wiederholungen als Teil der Charakterentwicklung akzeptieren.
Im Crawl geht es ums Überleben
Neben der Geschichte bietet The Crawl einen Überlebensmodus, in dem ihr immer gefährlicheren Angriffen standhalten müsst. Auch hier könnt ihr eure Klassen in der Gruppe einsetzen und Tokens verdienen, die in die Gegenstandssysteme des Spiels einfließen. Anders als in den Story-Kapiteln geht es nicht darum, den nächsten Teil der Handlung abzuschließen, sondern möglichst lange durchzuhalten. Token-Belohnungen verbinden solche Durchläufe mit dem Gegenstandsfortschritt, etwa über die Luck Box, die Beute oder eine Herausforderung bieten kann. So hat der Modus neben der bloßen Überlebenszeit einen weiteren Anreiz. Separate kompetitive Modi für 4 gegen 4 lassen Spieler auf gegnerischen Teams antreten; sie sind keine größeren Koop-Gruppen.
Story und Überleben sind sowohl allein als auch kooperativ spielbar. Ihr könnt euch also zwischen der Fantasy-Kampagne und einer stärker auf Durchhalten ausgerichteten Herausforderung entscheiden. Das vollständige Spiel umfasst verschiedene Schwierigkeitsmodi und The Crawl. Eine Testversion umfasst die ersten drei Kapitel; mit dem Kauf schaltet ihr die übrigen Inhalte frei.
Die Welt ist bewusst arcadeartig gestaltet. Ihr bewegt euch über kompakte Karten, kämpft gegen große Gegnergruppen und trefft auf Bosse, die den Rhythmus eines Kapitels verändern. Der bunte Pixelstil hält Figuren, Zaubereffekte und Lebensleisten in der Action erkennbar, auch wenn Blut und gefallene Körper den Arenen einen düsteren Einschlag geben. Bei einer vollen Gruppe stehen die Spielernamen und Lebensleisten über der Action, während Angriffseffekte den Raum um die Helden füllen. Im Mittelpunkt steht eine Folge von Begegnungen statt einer nahtlosen Welt, die ihr frei erkundet. Durch die Kapitelstruktur findet eine Sitzung natürliche Haltepunkte. Wenn ihr eine bessere Wertung anstrebt, könnt ihr ein Kapitel wiederholen, anstatt auf einer offenen Karte weiterzuwandern.
Anspruchsvoll für eine feste Gruppe
Wanderlust: Rebirth ist für Online-Koop mit bis zu vier Spielern ausgelegt. Über ein lokales Netzwerk könnt ihr auch an getrennten Computern spielen, aber alle Spieler benötigen weiterhin eine Internetverbindung, um ihre Profile zu authentifizieren. Beitreten könnt ihr über die Option „Join by IP“. Einen geteilten Bildschirm für mehrere Personen am selben Computer gibt es nicht. Das Spiel eignet sich daher nicht als Couch-Koop für vier Personen vor einem Bildschirm.
Das Hosten kann mehr Aufwand erfordern als bei einer modernen Sitzung mit Einladung. Der Host muss möglicherweise den TCP-Port 1110 am Router weiterleiten. Das Lobby- und Verbindungssystem wirkt altmodisch. Wenn ihr verlässlich gemeinsam spielen wollt, plant lieber mit einer Gruppe, die ihr bereits kennt, statt auf eine gut besuchte öffentliche Suche zu setzen.
Der Schwierigkeitsgrad prägt das Spiel. Der Kampf belohnt den gezielten Einsatz von Fähigkeiten, gutes Timing und Zusammenarbeit, besonders im Mehrspieler. Abrupte Schwierigkeitsspitzen, kurze Nahkampfreichweite, träge Bewegungen und eine umständliche Steuerung können jedoch frustrieren. Punkte- und Token-Kosten wurden während der früheren Pflege angepasst, daher müssen ältere Preisangaben nicht den aktuellen Kosten entsprechen. Zwischen den Kämpfen bietet der Item- und Blueprint-Shop ein langfristiges Ausrüstungsziel: Ihr könnt Rezepte suchen, Materialien sammeln und gezielt auf Ausrüstung hinarbeiten, statt nur auf unmittelbare Drops zu hoffen. Nützliche Belohnungen können auf sich warten lassen, und Crafting-Menü sowie Inventarverwaltung können umständlich wirken.
Für wen die rauen Kanten passen
Wanderlust: Rebirth ist vor allem für eine feste Freundesgruppe gedacht, die ein Action-RPG in Retro-Optik mit unterschiedlichen Klassen, Kapitelwertungen und einem zusätzlichen Überlebensmodus sucht. Vier-Spieler-Koop steht im Zentrum des Designs. Der Reiz liegt darin, anspruchsvolle Begegnungen gemeinsam mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu bewältigen. Die Kampagne bietet einen klaren Fortschrittsweg, während The Crawl eine separate Überlebensprüfung und wiederholbare Belohnungen bereithält.
Der Kompromiss: Tempo und Präsentation können altmodisch wirken, und das Spiel verlangt mehr Geduld als ein lockerer Knopfdrücker. Die veralteten Hosting-Anweisungen und der fehlende geteilte Bildschirm sind ebenfalls wichtig, wenn ihr zwischen Online-Partien und gemeinsamem Spielen an einem PC wählt. Euch erwarten anspruchsvolle Kämpfe, Klassen mit unterschiedlichen Aufgaben im Moment-zu-Moment-Geschehen und Fortschritt durch wiederholte Durchläufe. Eine moderne Lobby, unkomplizierter Couch-Koop oder ein sanfter Schwierigkeitsverlauf gehören dagegen nicht zum Versprechen.