Wanderlust: Rebirth é um RPG de ação em pixel art com visão superior, no qual até quatro pessoas podem jogar juntas os modos história e sobrevivência. Cada herói pertence a uma das quatro classes, do Fighter que usa espada ao Elementalist que lança feitiços. O jogo aposta em movimentos rápidos, habilidades de classe e inimigos que punem esquivas mal calculadas. A cooperação online é o principal motivo para chamar seus amigos. Também dá para jogar em LAN usando vários computadores, mas não há tela dividida.
Quatro classes mudam cada combate
O grupo pode reunir Fighter, Cleric, Alchemist e Elementalist, quatro classes com estilos diferentes. O Fighter fica perto dos inimigos com golpes de espada e movimentos defensivos que exigem timing. O versátil Cleric pode se concentrar em atacar, curar ou dar suporte. Alchemists atravessam os inimigos e arremessam poções explosivas, enquanto Elementalists atacam à distância com grandes feitiços. Os efeitos deixam a tela colorida e contrastam com as arenas ensanguentadas e as criaturas fantásticas.
As diferenças entre as classes aparecem nos combates em tempo real, em que importam os movimentos dos inimigos e o momento de usar cada habilidade. É um RPG de ação, não uma aventura de longos diálogos ou combates por turnos.
As classes também influenciam os controles. Lutadores corpo a corpo precisam ficar perto dos alvos, e o Elementalist funciona melhor com mouse e teclado. Há suporte a controle, mas isso não significa que todas as classes funcionem igualmente bem com qualquer esquema. Se alguém do grupo prefere jogar com controle, talvez precise de mais tempo para se acostumar ao Elementalist do que às classes de espada e poções.
Uma aventura por capítulos que vale repetir
A história começa quando os heróis são convocados à Arena de Westhaven para provar seu valor; depois, eles partem em uma missão para salvar Valandria. A narrativa dá contexto a uma sequência de capítulos centrados em combate: você entra em uma área, enfrenta os inimigos e chefes e segue para a próxima etapa. O jogo tem dez capítulos de história. O jogo tem três finais, que dependem do modo concluído.
O jogo inclui 44 tipos de inimigos e 15 chefes. Assim, o caminho linear alterna confrontos comuns com batalhas maiores que marcam a campanha. Três níveis de dificuldade colocam exigências diferentes nessa mesma estrutura de capítulos. Para alcançar um final secreto, é preciso conseguir 100% de avaliação em todos os capítulos tanto no Normal quanto no Epic.
Cada capítulo avalia seu desempenho com conquistas e uma pontuação. Feitos de habilidade rendem pontos, somados no fim do capítulo e às vezes compartilhados com seus companheiros. A pontuação pode conceder Character Points extras para gastar em habilidades. Isso dá motivo para voltar a capítulos anteriores: uma avaliação mediana pode virar outra chance de melhorar sua build ou sua nota. Você pode redistribuir habilidades sem custo, então não fica preso para sempre a uma configuração. As conquistas valorizam mais do que apenas chegar à saída, e cada classe tem melhorias próprias. Por isso, repetir a campanha com outra classe muda as ferramentas que você leva às mesmas lutas. Por exemplo, um Cleric pode priorizar cura ou ataque, enquanto os feitiços do Elementalist criam um ritmo bem diferente dos golpes de curta distância do Fighter.
A campanha compartilhada oferece mais do que uma sequência de batalhas, mas as recompensas dependem do seu desempenho nesses confrontos. O ciclo pode funcionar para você se gosta de aprimorar uma partida e descobrir onde perdeu pontos, mas as regras da pontuação podem ser difíceis de entender e a progressão pode parecer lenta. O jogo deixa claro que quer que você repita capítulos e melhore seu desempenho. Ele combina com amigos que aceitam a repetição como parte do crescimento dos personagens.
The Crawl troca o objetivo por sobrevivência
Além da história, The Crawl é um modo de sobrevivência em que você precisa resistir a ameaças cada vez mais perigosas. O grupo pode usar suas classes e ganhar Tokens para os sistemas de itens do jogo. Diferente dos capítulos da história, o objetivo não é concluir a próxima parte da campanha, e sim aguentar o máximo possível. As recompensas em Tokens conectam essas partidas à progressão de itens, inclusive pela Luck Box, que pode oferecer espólios ou um desafio. Assim, há outro incentivo além de ver por quanto tempo o grupo sobrevive. Os modos competitivos separados de quatro contra quatro colocam jogadores em equipes opostas; não são grupos cooperativos maiores.
Os modos história e sobrevivência podem ser jogados sozinho ou em cooperação. O grupo pode escolher entre avançar pela campanha de fantasia e encarar um desafio mais focado em resistir. O jogo completo inclui vários níveis de dificuldade e The Crawl. Uma versão de teste inclui os três primeiros capítulos; a compra libera o restante.
O mundo tem um estilo deliberadamente arcade. Você percorre mapas compactos, enfrenta grandes grupos de inimigos e encontra chefes que mudam o ritmo de cada capítulo. O pixel art colorido mantém personagens, efeitos de magia e barras de vida visíveis em meio à ação, embora sangue e corpos caídos deixem as arenas sombrias. Em um grupo completo, os nomes e as barras de vida aparecem acima da luta enquanto os efeitos dos ataques preenchem o espaço ao redor dos heróis. O foco é uma sequência de confrontos, e não um mundo contínuo para explorar livremente. Os capítulos oferecem pontos naturais para encerrar uma sessão; você também pode repetir um deles para melhorar a pontuação em vez de continuar por um mapa aberto.
Um desafio para um grupo já formado
Wanderlust: Rebirth foi feito para co-op online de até quatro jogadores. Também dá para jogar em uma rede local com vários computadores, mas todos ainda precisam de conexão com a internet para autenticar os perfis. Para entrar, use a opção “Join by IP”. Não há tela dividida para várias pessoas no mesmo computador, então não é uma opção de co-op de sofá para quatro pessoas diante da mesma tela.
Hospedar uma partida pode dar mais trabalho do que usar um sistema moderno de convites. Quem hospeda talvez precise redirecionar a porta TCP 1110 no roteador. O sistema de salas e conexão parece antigo. Para jogar com previsibilidade, combine uma sessão com pessoas que você já conhece em vez de contar com uma busca pública movimentada.
A dificuldade define boa parte da experiência. O combate recompensa o uso preciso de habilidades, o timing e o trabalho em equipe, sobretudo no multiplayer. Picos repentinos de dificuldade, pouco alcance nos ataques corpo a corpo, movimentação lenta e controles desajeitados podem frustrar. Os custos de pontos e Tokens foram ajustados durante o período inicial de suporte, então preços antigos podem não corresponder aos atuais. Entre os combates, a loja de itens e projetos oferece um objetivo de longo prazo: você pode procurar uma receita, reunir materiais e trabalhar para conseguir equipamentos em vez de depender apenas dos espólios imediatos. Recompensas úteis podem demorar, e os menus de criação e inventário podem ser complicados.
Para quem este jogo pode valer a pena, apesar dos defeitos
Wanderlust: Rebirth é voltado sobretudo a um grupo fixo de amigos que procura um RPG de ação retrô com classes diferentes, notas por capítulo e um modo de sobrevivência para repetir. A cooperação para quatro jogadores está no centro do design. A diversão está em superar encontros difíceis em grupo usando habilidades distintas. A campanha oferece um caminho claro, enquanto The Crawl apresenta um teste separado de resistência e recompensas repetíveis.
A contrapartida é um ritmo e uma apresentação que podem parecer datados, além de exigir mais paciência do que um jogo leve de apertar botões. As instruções antigas de hospedagem e a falta de tela dividida também importam se você está escolhendo entre jogar online ou compartilhar um computador. Espere combates exigentes, classes que mudam seu papel durante a ação e crescimento baseado em partidas repetidas. Não espere uma sala moderna, co-op de sofá sem complicação ou uma curva de dificuldade tranquila.