Valheim 将共享的生存世界变成一段漫长旅程,带你穿越森林、沼泽、山脉和更加奇异的土地。最多十名玩家可以在线加入,因此你和朋友可以在建造安全据点、搜寻材料、驶向新海岸,以及对抗各地守护生物之间自由安排时间。强大的首领为队伍指明方向,但两场战斗之间的大多数事情都要靠你们自己发现。
这种组合适合想要体验战斗任务之外更多内容的队伍。一个晚上可以从搜集补给开始,接着变成穿越陌生海岸的远征,最后在暴风雨把船推向礁石时,大家一起把资源运回家。世界不会把每一步都整理成清单交给你们。你们会在旅途中逐渐熟悉地标、配方、威胁和捷径。
一个世界,多种分工
你们来到一个受北欧神话启发、程序生成的冥界。不同生物群系拥有各自的景色、资源和敌人,横穿世界也可能花上不少时间。草原相对平和,适合收集木材和石头、搭建第一个避难所。继续深入后,茂密森林、沼泽、雪山、平原、迷雾和火山地形会改变你能找到的东西,也会带来不同威胁。
最初的循环很容易理解:收集材料、制作工具、搭建避难所,然后离开安全地带继续探索。树枝、石头和食物可以变成武器、工作台、烹饪设施、墙壁和屋顶。发现新材料后会解锁更多配方,所以每次远征都会扩展队伍在家中能制作的东西。采集需要反复进行,但成果看得见:简陋营地逐渐变成坚固大厅,大家可以在这里做饭、修理装备、展示带回来的战利品。
游戏没有固定职业来指定谁负责建造、谁负责战斗。角色都能使用相近范围的武器与装备,队伍会根据计划自然分工。有时你们会专门采集木材和石头,有时外出狩猎食物,也可能乘船前往远处的地标。回到家后,所有人都可以参与下一次升级,或者决定再给屋顶加一层。
食物会改变战斗方式
Valheim 的食物系统不只是饥饿计量条。吃下不同食物会提高生命值和耐力,影响你能承受多少伤害,以及可以跑步、格挡或攻击多久。找到食材并建造所需的烹饪设施后,就能制作更好的料理。食物效果是暂时的,但会影响你们挑战危险区域前的准备程度。
烹饪因此成为队伍生存循环中的实用一环。探索时采集的食材会在家中变成料理;料理能支持更长的旅程和更艰难的战斗;成功远征又会带回制作更好装备所需的材料与食材。这种联系很直接:强敌一击造成重创,或长途奔跑后没有多少耐力应付下一场战斗时,你就会意识到食物有多重要。
战斗使用熟悉的动作,例如攻击、格挡、闪避和管理耐力,可选武器包括斧、剑、弓和盾牌。敌人的行为与攻击方式各不相同,因此换了地形或遇到新生物后,熟悉的装备可能不再那么可靠。开阔地带便于移动,狭窄的遗迹或林间小路则可能让队友挤在一起。你们可以更换武器、制作更强装备,而不必被固定职业限制。
难度会有起伏。平静的草原散步可能因强大生物突然出现而变成逃命,新生物群系也会惩罚准备不足的队伍。死亡时,随身物品可能留在倒下的位置,找回它们又会变成一次远征。这种风险为世界增添了紧张感,但如果装备遗落在离家很远的地方,一次短暂游玩也可能变成漫长的救援行动。
首领为旅程搭起主线
主要陆地生物群系的进程围绕强大的区域守护者展开,他们被称为 Forsaken。寻找首领并准备战斗,为探索提供了目的地。这不是通过匹配系统单独开启的活动:队伍需要收集所需物品、找到战斗地点,并把结果带回同一张持续存在的地图。获胜会推进进度,并为你们打开通往更高级资源和新区域的道路。
整个过程是一段连贯旅程,而不是一连串互不相关的关卡。你们可能花时间寻找首领的位置、在附近建造避难所、收集食材并升级武器,然后才开战。朋友们可以通过不同活动为同一目标出力,不过仍然共享同一套生存循环。喜欢战斗的人可以专注于敌人和装备;喜欢慢节奏活动的人也能做饭、建造和采集。
首领战是准备工作的回报,但并非唯一内容。你们还可以探索遗迹与洞穴、发现资源,以及找到能改变队伍装备选择的新配方。世界也容许你们绕路:附近海岸可能藏着有用材料,一片森林可能需要清理,新建筑点子也可能成为当晚的主要项目。同一张共享地图既适合专注推进,也适合随意探索。
航海让距离变得重要
随着更多岛屿和海岸开放,船只会让旅程成为冒险的一部分。长船可以带队伍穿越外海,但海路不是两个目的地之间的加载画面。风、浪、天气和陌生海岸都会影响航行。船也是共享空间:朋友们可以一起乘船、留意陆地,并作为一支船员队伍抵达目的地,而不是直接出现在任务标记旁。
旅行可能很慢,而且一些珍贵材料无法通过传送门运送。规划目的地以及如何把货物带回家,也就成了成长的一部分。一次远征可能包括驶向海岸、寻找登陆地点、深入内陆探索、装船,再踏上返程。地图上看似很短的路线,也可能因天气或地形变得漫长。
旅行也为游戏节奏带来变化。一天里,你们可能先在洞穴或首领战中经历激烈战斗,然后在扬帆航行时享受片刻平静。这种安宁也是游戏节奏的一部分,但追求持续战斗的队伍可能会觉得采集和运输重复。Valheim 要求你们在世界中搬运物资,而不是跳过每一段旅程。
据点会成为路线的一部分
据点既是实用的避难所,也是建造项目。工作台、储物箱、烹饪设施、床铺和防御工事,让你们有理由建造一座小屋以外的建筑。屋顶和结构支撑都很重要:大型大厅不能只靠堆放装饰部件建成,建筑本身的布局也是挑战的一部分。你们可以让它保持实用,也可以把它建成村庄或堡垒,成为队伍熟悉的家。
位置会影响据点的作用。在资源附近定居可以减少部分路程,在危险区域附近设置前哨则方便队伍集合。在世界中建造时,需要考虑地形和附近威胁。袭击可能会把敌人引到建筑周围,所以你们花时间升级的地方也可能成为防守战场。
建造为艰难远征带来不同节奏。一名朋友可以采集材料,另一名可以打猎,还有人可以整理新的工作区;所有人都在建设同一个共享空间。不过,建造需要时间与材料,部件也不总能按理想方式贴合地形。想要现成据点的玩家会发现,Valheim 需要你们亲手把它建起来。
服务器与队伍人数
Valheim 支持 1 至 10 人在线游玩。游戏以 PvE 合作为主;玩家之间的战斗需要双方同意,每位玩家都可以从背包界面开启 PvP。你们可以创建私人或公开的点对点世界,邀请朋友在线加入。这是组队最简单的方式,但只有主机维持游戏会话时,世界才会开放。
专用服务器可以让世界在创建者离线时继续开放,但需要配置服务器,有时还要调整网络设置。Crossplay 选项使用中继连接,在专用服务器上可能免去路由器端口转发。朋友们可以通过游戏内加入码进入,也支持不同平台之间的联机(限受支持平台)。游戏内提供文字聊天;语音交流需要另一个应用。
最多十人的上限可以容纳大型朋友圈,但世界并非围绕“每场遭遇给十个人分配不同任务”来设计。建造与探索适合不同节奏,而出现威胁时,一大群人也可能聚到同一场战斗中。人数少一些也能玩;十人是上限,不是必须凑满的队伍规模。游戏支持手柄,也支持键盘和鼠标。
Valheim 适合你们的队伍吗?
Valheim 适合想和朋友一起经营一个持续世界的玩家,在这里战斗、制作和探索相互推动。首领提供长期目标,但日常进展来自采集资源、烹饪、建造,以及寻找下一种有用材料。你们可以一起出发进行危险远征,也可以花一个晚上改善据点、为之后的旅程做准备。
代价是时间。有些资源采集会变得重复,长途运输可能占去一整晚,建造也需要耐心。准备不足的队伍还会受到世界惩罚,尤其是死亡后装备落在离最近安全据点很远的地方。世界修正选项可以调整战斗、资源获取、死亡惩罚和传送门,让你们在创建或配置世界时改变部分难度与节奏。
如果你和朋友喜欢在目标之间也要经历旅程的生存游戏,Valheim 有很多共同回忆可创造:一起建成的大厅、驶入海面的船、带回家的食材,以及最终击败的守护者。如果你们更喜欢短小独立的回合,或不想处理长途移动,那么开放式进度与物流安排可能需要投入比预期更多的时间。