Valheim trasforma un mondo di sopravvivenza condiviso in un lungo viaggio attraverso foreste, paludi, montagne e luoghi ancora più strani. Fino a dieci persone possono giocare online, alternando la costruzione di una casa sicura, la ricerca di materiali, la navigazione verso nuove coste e gli scontri con le creature che custodiscono ogni regione. I boss indicano una direzione al gruppo, ma tutto ciò che c’è da fare tra un incontro e l’altro lo scoprirete da soli.

Questa combinazione è adatta ai gruppi che vogliono più di una serie di missioni di combattimento. Una serata può iniziare con una raccolta di provviste, trasformarsi in una spedizione lungo una costa sconosciuta e finire con tutti che riportano a casa le risorse mentre una tempesta spinge la barca verso gli scogli. Il mondo non vi consegna una lista ordinata di obiettivi. Imparerete a riconoscere luoghi, ricette, pericoli e scorciatoie mentre giocate.

Un mondo, tanti lavori diversi

Arrivate in un aldilà generato proceduralmente e ispirato alla mitologia norrena. I biomi hanno paesaggi, risorse e nemici differenti, e attraversare il mondo può richiedere parecchio tempo. I Prati sono una zona più tranquilla dove raccogliere legno e pietra e costruire il primo riparo. Più avanti, foreste fitte, paludi, montagne innevate, pianure, nebbia e terreni vulcanici cambiano ciò che potete trovare e i pericoli che vi aspettano.

Il primo ciclo è semplice da capire: raccogliere materiali, creare strumenti, costruire un riparo e spingersi più lontano dalla sicurezza. Rami, pietre e cibo diventano armi, banchi da lavoro, postazioni di cottura, pareti e tetti. I nuovi materiali sbloccano altre ricette, quindi ogni spedizione amplia ciò che il gruppo può costruire a casa. La raccolta si ripete, ma il risultato è visibile: un accampamento grezzo diventa una sala fortificata dove cucinare, riparare l’equipaggiamento ed esporre ciò che avete riportato.

Non esiste un elenco di professioni che assegna a un amico il compito di costruire e a un altro quello di combattere. Tutti i personaggi possono usare la stessa ampia scelta di armi e attrezzature; sono i piani del gruppo a creare ruoli diversi. Un viaggio può servire a raccogliere legno e pietra, un altro a cacciare cibo, un altro ancora a salpare verso un punto lontano. Al ritorno, tutti possono contribuire al prossimo potenziamento o decidere che il tetto ha bisogno di un altro piano.

Un vichingo usa un martello da costruzione per posare una parete di legno su una piattaforma rialzata nelle Pianure.

Il cibo cambia il modo di affrontare i combattimenti

Il sistema del cibo di Valheim è più di una barra della fame. Mangiare pietanze diverse aumenta salute e resistenza, cambiando quanto danno potete subire e per quanto riuscite a correre, parare o attaccare. Le ricette migliori diventano disponibili quando trovate gli ingredienti e costruite le postazioni necessarie per prepararle. Ogni pasto dura solo per un po’, ma può determinare quanto siete pronti ad affrontare una regione pericolosa.

La cucina ha così un posto concreto nel ciclo di sopravvivenza del gruppo. Gli ingredienti raccolti durante l’esplorazione diventano pasti a casa; quei pasti aiutano nei viaggi lunghi e negli scontri più difficili; una spedizione riuscita porta ingredienti e materiali per migliorare l’equipaggiamento. È un legame pratico: vi accorgete dell’importanza del cibo quando un nemico colpisce forte o una lunga corsa vi lascia poca resistenza prima del prossimo scontro.

Il combattimento usa azioni familiari come attaccare, parare, schivare e gestire la resistenza, con armi che includono asce, lame, archi e scudi. I nemici hanno comportamenti e minacce differenti, quindi un terreno diverso o una nuova creatura può rendere meno affidabili le armi abituali. Uno scontro all’aperto lascia spazio per muoversi, mentre una rovina stretta o un sentiero nel bosco può ammassare il gruppo. Potete cambiare arma e creare equipaggiamento più forte, senza essere bloccati in una classe.

La difficoltà può variare molto. Una passeggiata tranquilla in un prato può diventare una fuga quando compare una creatura più forte; un nuovo bioma può punire un gruppo impreparato. Quando morite, gli oggetti che trasportavate possono restare nel punto in cui siete caduti e recuperarli diventa un’altra spedizione. Questo rischio dà carattere al mondo, ma può anche trasformare una sessione breve in un lungo recupero se l’equipaggiamento è lontano da casa.

I boss danno una direzione al viaggio

Nei principali biomi terrestri, la progressione ruota attorno a potenti guardiani regionali chiamati Forsaken. Trovare un boss e prepararsi allo scontro dà una meta all’esplorazione. Non è un’attività separata dal mondo avviata tramite matchmaking: il gruppo raccoglie ciò che serve, raggiunge il luogo dello scontro e riporta le conseguenze sulla stessa mappa persistente. Una vittoria fa avanzare la progressione e apre la strada a risorse di livello superiore e nuove zone.

Il percorso è ampio, non una serie di livelli isolati. Potreste passare del tempo a trovare il luogo di un boss, costruire un riparo nelle vicinanze, raccogliere ingredienti e potenziare le armi prima di affrontarlo. Gli amici possono contribuire allo stesso obiettivo con attività diverse, pur condividendo il ciclo di sopravvivenza. Chi preferisce combattere può occuparsi di nemici ed equipaggiamento; chi cerca un ritmo più calmo può dedicarsi a cucina, costruzione e raccolta.

I boss sono il premio per la preparazione, ma non sono l’unica attività. Potete esplorare rovine e caverne, trovare risorse e scoprire ricette che cambiano l’equipaggiamento del gruppo. Il mondo lascia spazio alle deviazioni: una costa vicina potrebbe contenere un materiale utile, un tratto di foresta potrebbe dover essere liberato o una nuova idea di costruzione può diventare il progetto principale della serata. La stessa mappa condivisa funziona sia per chi vuole avanzare sia per chi preferisce vagare.

Quando si aprono nuove isole e coste, le barche trasformano gli spostamenti in parte dell’avventura. Una nave lunga può portare il gruppo attraverso il mare aperto, ma la rotta non è una schermata di caricamento tra due destinazioni. Vento, onde, meteo e coste sconosciute cambiano il viaggio. La barca è anche uno spazio condiviso: gli amici possono viaggiare insieme, tenere d’occhio la terra e arrivare come equipaggio invece di comparire accanto a un indicatore di missione.

Viaggiare può richiedere tempo e alcuni materiali preziosi non passano attraverso i portali. Pianificare la destinazione e il modo per riportare il bottino fa quindi parte della progressione. Una spedizione può includere la navigazione verso una costa, la ricerca di un punto d’approdo, l’esplorazione dell’entroterra, il carico della barca e il viaggio di ritorno. Una rotta che sulla mappa sembra breve può diventare una lunga uscita se il meteo o il terreno complicano il tragitto.

Due vichinghi ammantati sono accanto a una nave lunga su una costa ghiacciata, sotto un cielo luminoso.

I viaggi cambiano anche il ritmo della partita. Una giornata può alternare uno scontro intenso in una caverna o contro un boss a un tratto tranquillo sotto le vele. Quella calma fa parte del ritmo di gioco, ma i gruppi che cercano azione continua potrebbero trovare ripetitive la raccolta e il trasporto. Valheim vi chiede di spostare le cose nel mondo invece di saltare ogni viaggio.

La base diventa parte del percorso

Una base è un riparo pratico e un progetto di costruzione. Banchi da lavoro, depositi, postazioni per cucinare, letti e difese offrono motivi per costruire più di una piccola capanna. Tetti e supporti strutturali contano: una grande sala richiede più di una serie di pezzi decorativi, e la disposizione fisica è parte della sfida. Potete mantenere tutto funzionale oppure creare un villaggio o una fortezza che diventi la casa riconoscibile del gruppo.

La posizione cambia l’utilità della base. Un insediamento vicino alle risorse riduce alcuni spostamenti, mentre un avamposto vicino a una regione difficile dà al gruppo un luogo dove ritrovarsi. Costruire nel mondo significa considerare il terreno e i pericoli circostanti. Le incursioni possono portare nemici fino agli edifici, quindi il posto che avete migliorato può anche diventare lo scenario di uno scontro difensivo.

Costruire offre un bel contrasto con le spedizioni più dure. Un amico può raccogliere risorse, un altro cacciare e un altro sistemare un nuovo laboratorio; tutto contribuisce allo stesso spazio condiviso. Ma la costruzione richiede tempo e materiali, e i pezzi non sempre si adattano al terreno come vorreste. Chi desidera una base pronta troverà che Valheim si aspetta che sia il gruppo a costruirla.

Hosting e dimensione del gruppo

Valheim supporta da uno a dieci giocatori online. Il suo fulcro è la cooperativa PvE; il combattimento tra giocatori è consensuale e ognuno può attivare il PvP dalla schermata dell’inventario. Potete ospitare un mondo peer-to-peer privato o pubblico, a cui gli amici si uniscono online. È il modo più semplice per riunire il gruppo, anche se il mondo è disponibile solo finché chi lo ospita mantiene attiva la sessione.

Un server dedicato mantiene il mondo disponibile anche quando chi l’ha creato non gioca, ma richiede configurazione e talvolta alcune impostazioni di rete. L’opzione Crossplay usa un relay e può evitare di aprire le porte del router su un server dedicato. Gli amici possono entrare con un codice di accesso fornito dal gioco, anche tra piattaforme supportate. Valheim include una chat testuale; per la voce serve un’applicazione separata.

Il massimo di dieci persone lascia spazio a un gruppo numeroso, ma il mondo non è progettato per assegnare a dieci giocatori compiti separati in ogni scontro. Costruzione ed esplorazione consentono ritmi diversi, mentre le minacce possono richiamare tutti nello stesso combattimento. Si può giocare anche in pochi: dieci è il limite, non il numero richiesto. Il gioco supporta sia i controller sia mouse e tastiera.

Valheim fa per il vostro gruppo?

Valheim funziona al meglio con amici che vogliono un mondo persistente in cui combattimento, creazione ed esplorazione si alimentano a vicenda. I boss offrono obiettivi a lungo termine, ma i progressi quotidiani arrivano dalla raccolta di risorse, dalla cucina, dalla costruzione e dalla ricerca del prossimo materiale utile. Il gruppo può partire per una spedizione pericolosa o passare la serata a migliorare la base e preparare un viaggio futuro.

Il compromesso è il tempo. Alcune raccolte diventano ripetitive, trasportare materiali da lontano può occupare un’intera serata e costruire richiede pazienza. Il mondo può punire un gruppo impreparato, soprattutto se dopo una morte l’equipaggiamento resta lontano dal riparo sicuro più vicino. I modificatori del mondo permettono di regolare combattimento, disponibilità delle risorse, penalità alla morte e portali quando create o configurate un mondo.

Se ai vostri amici piacciono i giochi di sopravvivenza in cui il viaggio tra un obiettivo e l’altro conta quanto il boss finale, Valheim offre molto da condividere: la sala che costruite, la barca che varate, gli ingredienti che riportate e il guardiano che alla fine sconfiggete. Se il gruppo preferisce round brevi e autonomi o spostamenti senza attrito, la progressione aperta e la logistica deliberata potrebbero richiedere più tempo di quanto vogliate dedicare.

Screenshot

Tag