Tower Wars trasforma il tower defense in una disputa tra due castelli. Costruite un percorso tortuoso di difese per fermare le truppe in arrivo e poi mandate il vostro esercito sulla mappa per attaccare l’altro schieramento. Con gli amici, l’idea prende due forme molto diverse: Royal Rum-Bowl è una piccola difesa cooperativa contro i pirati, mentre le classiche partite 2 contro 2 e 3 contro 3 mettono la vostra squadra contro un altro gruppo. Nella prima modalità proteggete insieme una roccaforte; nella seconda ogni giocatore difende e attacca mentre le squadre si contendono la vittoria.
La griglia esagonale rende le regole più facili da immaginare. Le vostre truppe entrano in un labirinto nemico e seguono il percorso verso il castello. Le torri collocate lungo la strada sparano alle ondate che passano: un percorso più lungo dà quindi alle difese più occasioni per fermare un’unità. Potete vedere il tracciato creato dalle torri e allungarlo, piegarlo o rinforzarlo mentre la partita cambia. Non c’è una corsia fissa da decorare: la mappa stessa diventa il percorso e le torri occupano gli spazi che ne definiscono la forma.
Un’incursione pirata rende la difesa cooperativa
Royal Rum-Bowl è la mappa PvE cooperativa dedicata, per una o tre persone. Il gruppo protegge una scorta di rum in una città volante abbandonata mentre i pirati attaccano. Le ondate nemiche non attraversano semplicemente una corsia normale: eventi casuali possono bombardare, schiacciare e distruggere le torri, modificando il labirinto con i danni. Un percorso che funzionava poco prima può ritrovarsi con un’apertura nuova o un tratto mancante. Difendere significa anche riparare, non solo pianificare costruzioni.
Questa interruzione è il principale aggancio cooperativo della modalità. Voi e i vostri amici proteggete lo stesso obiettivo, e i danni alle torri cambiano il percorso che cercate di tenere insieme. Un’ondata può mettere sotto pressione una sezione solida; una bomba può lasciare una breccia che espone il tratto successivo. Il gruppo deve tenere al sicuro il rum mentre il campo di battaglia distrugge parti della propria costruzione. È un ritmo diverso dal continuare ad aggiungere torri a un labirinto statico.
Royal Rum-Bowl registra punteggi separati per uno, due e tre giocatori, quindi la mappa è giocabile da soli o con uno o due amici. Nemici ed eventi casuali definiscono questa sfida di difesa autoconclusiva; non c’è una campagna ramificata né una serie di missioni narrative. La si rigioca per affrontare attacchi diversi e migliorare il punteggio, non per far salire di livello i personaggi o seguire una lunga storia cooperativa.
Royal Rum-Bowl è una mappa mirata, non un’ampia serie di contenuti PvE. Le classifiche separate per uno, due e tre giocatori danno alla sfida un obiettivo ripetibile, mentre la composizione variabile dei nemici e i danni alle torri cambiano ciò che la difesa deve affrontare. Se cercate una sequenza di missioni collegate, una trama di campagna o più mappe cooperative, la modalità non promette tanta varietà.
Le battaglie di squadra coinvolgono tutti in attacco e difesa
Nelle partite online a squadre, il 2 contro 2 e il 3 contro 3 mettono due gruppi uno di fronte all’altro in una specie di tiro alla fune. La vostra squadra difende il castello e manda unità dalle caserme verso il territorio avversario. Mentre le truppe nemiche mettono alla prova le vostre difese, le vostre cercano di raggiungere il castello opposto. Non state solo aiutando un amico a superare un’ondata: tutta la squadra cerca di far cadere per prima la fortezza rivale.
L’economia collega questi due compiti. Le miniere sul campo di battaglia producono oro, con cui pagate torri ed eserciti. I Battle Points si ottengono mandando unità in territorio nemico e servono per gli upgrade. Un’unità fermata prima di avanzare molto può comunque aiutare la squadra a guadagnare punti, ma un attacco debole non sostituisce una buona difesa. Inviare truppe fa progredire il vostro schieramento; lasciare inattacco può rallentare i miglioramenti che rendono più forti le ondate successive.
Dovete quindi scegliere continuamente tra fortificare il percorso verso casa, migliorare le miniere, potenziare le unità e preparare un esercito più pericoloso. Sulla griglia esagonale le conseguenze sono visibili: una torre può creare una curva che fa guadagnare tempo contro un’ondata in arrivo, mentre una breccia lascia ai nemici la via più corta verso il castello. Quando le vostre truppe attraversano il labirinto avversario, vedete lo stesso problema dal lato dell’attacco. Una torre conta per il percorso che impone, non solo per il numero di danni sopra la sua icona.
Gli attacchi assemblano unità di tipi diversi, invece di inviare un esercito unico e permanente. Spendendo Battle Points sbloccate nuove opzioni e upgrade; le unità scelte competono con torri e miniere per l’oro necessario a mantenere attivo il vostro schieramento. Un’ondata può mescolare un’unità rapida ed economica con una più resistente o specializzata, così la difesa affronta più di un flusso di nemici identici. Le mappe e i contatori di entrambi i giocatori restano visibili: potete seguire la pressione su ciascun castello mentre si prepara l’ondata successiva.
Una partita di squadra non assegna in modo permanente la costruzione a un giocatore e l’attacco a un altro. Ogni compagno gestisce torri, esercito e potenziamenti propri con risorse separate; i potenziamenti delle miniere sono il principale miglioramento condiviso dalla squadra. Tutti partecipano quindi a entrambi gli aspetti. Si attacca e si difende insieme, ma ciascuno mantiene il controllo delle proprie torri. Più campi di battaglia individuali contribuiscono allo stesso risultato di squadra.
Gli upgrade trasformano ogni partita in una piccola corsa agli armamenti
Il gioco offre diversi modelli di torri e unità invece di un’unica barriera da copiare. Le torri si distinguono per attacchi e copertura, le unità per forza e costo. Gli upgrade tecnologici migliorano torri, eserciti, miniere o castello. Le scelte avvengono durante la partita: la prima ondata parte da una configurazione essenziale, mentre la fase successiva riflette ciò che ogni schieramento è riuscito a guadagnare e costruire.
La divisione delle risorse determina il ritmo. L’oro dipende dalle entrate delle miniere; i Battle Points dalle unità che restano in territorio nemico. Non potete ottenere entrambe le risorse stando fermi dietro un muro, ma nemmeno passare tutta la partita all’attacco senza lasciare il castello esposto. Percorso, copertura delle torri e pressione delle truppe influenzano la velocità con cui raggiungete l’upgrade successivo. Ne nasce una corsa agli armamenti in cui ogni attacco minaccia il castello rivale e investe in ciò che potrete permettervi più avanti.
Ostacoli e miniere collocati casualmente modificano la parte utilizzabile della mappa, e ogni scenario dà al labirinto una forma diversa. L’interfaccia indica il percorso dei nemici in arrivo, così potete capire se una torre crea una deviazione utile o apre una scorciatoia involontaria. In un finale affollato può essere difficile distinguere la proprietà delle torri, soprattutto se i colori dei compagni sono simili. Lo stile steampunk vivace e i nomi fiabeschi delle unità danno al campo di battaglia un aspetto volutamente giocoso.
La progressione permanente dei personaggi tra una partita e l’altra è limitata. Gli obiettivi duraturi sono imparare torri e unità, capire come le mappe incanalano le truppe e migliorare i punteggi o i risultati. Royal Rum-Bowl ha classifiche separate per solista, duo e trio. I formati online 1 contro 1, 2 contro 2 e 3 contro 3 offrivano storicamente partite classificate e non classificate, ma il servizio di matchmaking classificato non è più disponibile. Se volete una progressione lunga, una campagna o personaggi da far salire di livello insieme, Tower Wars resta concentrato sulla singola partita.
Cosa serve per giocare
Il multigiocatore è online. Tower Wars ha versioni per Windows e macOS e le partite online richiedono una connessione a banda larga; Linux non è elencato. Non sono documentati cooperativa locale o schermo condiviso e il supporto ai controller è sconosciuto. Ogni amico dovrebbe quindi avere un computer e usare i controlli basati su mouse e interfaccia. Il gioco pubblicizza anche il multigiocatore cross-platform, ma non chiarisce quali combinazioni di client siano supportate. Prima di organizzare una partita tra Windows e Mac, verificate che le vostre versioni possano connettersi.
Il matchmaking classificato e i relativi server dedicati non sono più disponibili. Dopo la chiusura del servizio classificato erano ancora disponibili le partite multigiocatore personalizzate e quelle contro i bot, ma gli inviti degli amici possono non funzionare. L’affidabilità attuale delle lobby private è quindi incerta. Se una lobby non si apre, non c’è una modalità cooperativa locale come alternativa.
Il gioco offline è più limitato, ma resta utile per imparare il ciclo di costruzione. Nelle mappe classiche di tower defense, ondate controllate dal computer puntano al vostro castello; un tutorial presenta le regole del versus. Sono state disponibili anche partite personalizzate contro i bot, ma il loro stato attuale non è chiaro. Queste opzioni non sostituiscono la competizione principale contro altre persone e non formano una campagna completa per giocatore singolo.
Tower Wars è adatto agli amici che vogliono una difesa di torri pronta a contrattaccare. Royal Rum-Bowl offre a un massimo di tre persone un obiettivo PvE condiviso e un labirinto che può subire danni durante la partita; i match a squadre dividono fino a sei giocatori tra attacco e difesa su fronti opposti. La selezione di modalità è compatta e il bilanciamento delle risorse offre decisioni tattiche chiare, ma l’incertezza sugli inviti è un vero limite per un gruppo oggi. Se la connessione funziona, il fascino sta nel vedere un percorso studiato e una fila di truppe trasformare la stessa difesa sia in fortezza sia in attacco.