一架飞机坠毁在树木茂密的半岛上。你的儿子被人带走,其他乘客也不见踪影,岛上的食人族部落已经盯上了你们。在《The Forest》中,你可以和最多七位朋友一起寻找他,同时设法找到食物、保持体温并躲避敌人。你们在同一个第一人称世界里建造、制作物品和探索。洞穴会让一次普通的补给之旅变得远没有那么平常。

一座岛,最多八名幸存者

《The Forest》支持最多八人的在线合作和局域网合作。一位玩家创建并托管世界,朋友们加入。在普通的点对点联机中,世界由房主的电脑运行。也可以设置专用服务器,让世界独立运行,不过这比邀请朋友加入房主的游戏更费工夫。

结束一局后,这种区别就很重要。房主保存的是世界本身,包括基地、建好的建筑以及岛上的变化。每位客人单独保存自己的角色,也会记录身上的物品和所在位置。下次作为客人加入时,需要进入同一个世界,而房主也得重新载入它。这不是每个人各自拥有一条独立战役的游戏:大家探索同一座岛,但角色的装备和位置分别保存在各自的存档里。

游戏没有固定职业或指定分工。每个人都可以收集木材、搬运物资、放置建筑蓝图、狩猎、制作物品、战斗或进入洞穴。合作来自世界中的实际需求,而不是职业菜单:你们需要收集材料、完成建筑、寻找食物,还得应对不会等你关上物品栏再行动的威胁。玩家可以随时换个事情做。

从坠机地点到真正的营地

游戏前期给你们的是一串基本需求,而不是连续的任务列表。你们带着有限的物资,先翻找飞机残骸和附近的行李,寻找食物和工具,再开始收集树枝、石头、树叶和木材。生存指南会在世界中显示可建造物的半透明轮廓。庇护所或篝火最初只是一个计划,等有人带来所需材料后才会成形。

食物、水分、精力、生命值和体温让这座岛不只是一个建造沙盒。浆果和动物可以提供食物;口渴时需要找到水,而淋雨受冷的幸存者则需要庇护所或热源。你们可以组合找到的材料来制作工具和武器,随着配方增加,共同的物资也会像一张可以随身携带的工作台。先用树枝和石头制作基础工具,再利用岛上找到的材料制作弓、护甲、炸弹和升级物品。

建造有一种实实在在的节奏:放下蓝图,查看所需材料,再带着木材或其他资源回来。几位朋友可以一起修建小屋、围墙、陷阱、篝火、晾晒架、菜园和其他设施,把一片暴露的空地改造成基地。树木会在砍伐处倒下,搬运木材也是看得见的工作,而不是资源计数器悄悄增加。基地可以从简易庇护所发展成更坚固的据点,但长墙不等于绝对安全:随着日子过去、周围环境被改变,敌人的袭击可能会变得更频繁或更猛烈。

昼夜循环为这些工作带来节奏。白天更容易在林间移动、收集物资,并决定在哪里安家。天黑后视野会缩小,尖叫声会在树木之间回荡。食人族并非只会像无尽的敌潮一样冲向最近的玩家;它们可能在远处观察、绕着营地徘徊,或成群靠近。你们既可以潜行,也可以正面交战,因此遇到敌人不一定会变成一场喧闹的战斗。

洞穴把生存与故事连在一起

地表是一座广阔的森林岛屿,有海滩、湖泊、山地和零散的营地。最有特色的探索发生在地下。洞穴连接着漆黑的通道、地下湖、狭窄的攀爬路段,以及藏有工具或线索的区域。打火机只能照亮你身边的一小片地方。其他光源也有帮助,但黑暗和陌生的路线本身就是挑战;敌人或陡峭的落差都可能打断前进。

寻找失踪儿子的故事通过探索逐渐展开,而不是靠任务板不断指示下一站。你们可以在岛上的遗迹间找到照片、录音、文件和其他环境线索。新工具会打开以前难以到达的路线,洞穴中的发现也会补上更大谜团的一部分。一次寻找攀爬工具或潜水装备的补给行动,可能带回改变下一步探索范围的东西。即使一局大多用来建小屋、打猎或拐进黑暗的岔路,营救线索仍会给生存过程一个方向。

洞穴也会改变朋友们共同穿过同一空间的方式。一个人可以举着光源,另一个人带着武器;在狭窄的通道里,所有人可能都得排成一列前进。游戏里还有对讲机,让玩家可以通过世界中的设备交谈,而不只是使用外部语音聊天。它很符合游戏场景,不过你们如何联络由团队自己决定。有人受伤时,另一位玩家可以赶到身边帮忙把他扶起来。

合作会改变紧张感。朋友就在身边时,你们有更多武器和帮手,洞穴也不再是孤身一人的远征。但需要留意的人也更多,敌人强度并不总会随队伍人数调整。和朋友一起进洞会减少孤立感;由于敌人数量不一定随队伍规模增加,大群敌人有时也会更容易应付。共同冒险仍然可能令人紧张,只是不会像独自游玩那样带来同等程度的孤立恐惧。

防御、发现与结局

基地会改变你们面对这座岛的方式。围墙、陷阱、尖刺和防御建筑可以拖慢或惩罚袭击者,笔记本中更多的建筑蓝图也给了你们尝试不同方案的空间。有些建筑是实用的庇护所,有些则能让聚落显得更有自己的风格。你们可能花一整局在水边建营地,随后发现探索又把大家带到了很远的地方。砍掉的树不会马上长回来,所以大型建造项目可能会改变周围的一片森林。

与完全不设定目标的生存沙盒不同,本作有故事结局。主线带领你们寻找儿子,并揭开岛上隐藏的秘密。线索和重要发现散落在各处,而不是按固定章节任务依次出现,因此进度取决于探索与生存。故事有多个可能的结局,最后会让你们作出选择。即使线索之间的路线不总是明显,这也给长期经营的世界提供了一个目的地。

角色没有能让你逐渐成为某种专家的经验条。进展更体现在找到的装备、学会的配方、能带你进入新区域的工具,以及团队建成的设施上。岛屿本身也会留下你们的劳动痕迹:砍树后林间空地变了样,找到合适装备后洞穴可以继续深入,运来更多材料后基地也会增加防御。

值得提前了解的限制

《The Forest》的物品栏像一个容量很大的背包,在战斗中急着换工具时可能显得杂乱。物品组合和制作也都要在这个菜单里完成,所以临时换武器需要停下来操作,时机可能不太方便。

游戏也有不够平整的地方:物理效果有时会表现古怪,敌人AI不太稳定,技术问题也可能打断一局。这是一款系统丰富但仍有毛边的生存游戏,并不是打磨得毫无瑕疵的恐怖作品。基地防御也可能带来额外压力,因为建起聚落并不会让周围的世界变得平静。故事和洞穴探索会给出方向,但在开放地图中安排下一步行动,比游玩一串简短的合作任务更慢。

适合你们这群朋友吗?

《The Forest》很适合想一起建立一个地方、并通过探索慢慢接近故事的团队。在线最多可容纳八人,也支持局域网。普通的房主世界需要房主回来重新载入;客人单独保存自己的角色,所以共享世界与个人物品分别管理。

你们会花时间收集、制作、建造,并决定接下来探索哪座洞穴或岛上的哪个区域。变种人的遭遇会打断比较安静的工作。它既像一个生存建设项目,也像一场寻找故事的旅程,还是一次恐怖远征。它适合想在共同世界里留下痕迹,并不断揭开半岛上发生了什么的朋友。如果你们想要整齐的任务清单,或希望每个人都受到同等程度的惊吓,那么开放结构以及人数较多时战斗可能更容易,都是需要接受的取舍。如果大家最期待的是一起建营地和探索洞穴,《The Forest》会提供一片可以共同经营的天地。

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