在《Sins of a Solar Empire: Rebellion》中,你和好友可以在实时运转的星系里建立彼此竞争或结盟的太空帝国。多人模式面向最多十名玩家,提供互联网和局域网选项;你们也可以组成一队,对抗由 AI 控制的帝国。开局时,你们各自拥有一颗母星,随后向周围世界扩张、收集资源、研发新舰船,并决定由外交还是不断壮大的舰队来塑造边境。这是一片规模广阔的策略沙盒,而不是几分钟就能打完的合作任务;即使是较小的地图,一群人也可能要经营数小时。

从一个世界开始扩张帝国

地图由行星、卫星、小行星带及其他引力井组成,各个地点通过相位航道相连。最初的目标是控制附近的世界。殖民舰可以占领行星,战斗舰则负责清除当地守军。之后,你们可以修建轨道设施,为星球增加防御、研究实验室、贸易港或造船厂。每占领一处殖民地,势力范围就会扩大,同时也多了一个需要防守的据点。

帝国扩张依赖三种资源。帝国人口和贸易带来信用点,轨道矿藏则产出金属与水晶。舰船、建筑、研究和外交都要消耗这些资源。经济体系把整张地图联系起来:偏远的小行星可能为远处的舰队提供物资,新占领的行星则能成为前进基地并增加收入。疆域逐渐铺开后,你管理的就不再是单一基地,而是一整个帝国。

《Sins》以连续实时的方式运行。舰队在世界之间航行时,研究、建造和外交也会在后台持续推进。你可以从星图缩放到某场战斗附近,但宏观视角同样重要:你控制的行星连线决定舰队可以前往何处、从哪里增援,以及在哪里收集资源。你们可以暂时观看舰船交火,再把注意力转回银河其他区域正在发生的事。

六个派系,以不同方式投入同一场战争

游戏将三个文明分别划分为忠诚派和反叛派,共有六个可选派系。每个派系都有独特的科技选项、舰船和泰坦战舰。名称所体现的大致风格也很鲜明:商人应急联盟(TEC)的忠诚派注重防御,反叛派更偏进攻,还能争取海盗协助;阿德文特忠诚派擅长控制与文化影响,反叛派则拥有能够复原被摧毁舰船的能力;瓦萨里忠诚派可以抽取星球资源,反叛派的科技则有助于与其他文明建立更紧密的合作关系。

这些派系并非各自拥有一套全新的地图和剧情战役。它们会改变同一沙盒的发展方式:你能研究哪些升级、可以建造哪些单位,以及后期舰队具备何种能力。主力舰是这一发展过程的核心。它们造价高、耐久强,战斗经验还能提升舰船技能。有些擅长直接交战,另一些则支援附近舰船、搭载攻击机,或帮助建立殖民地。护卫舰承担更专门的工作,例如侦察、殖民、攻击行星,或支援大型舰队。轻型护卫舰提供快速的轻型攻击力量,每个派系的泰坦舰则带来更丰富、更强大的战斗能力。

舰队规模还受到研究和维护费用的约束。提高舰队补给上限能让你部署更多舰船,但维护庞大的海军会占用原本可以用于其他计划的资源。主力舰和泰坦舰还需要配备船员,因此舰队构成并不只取决于你买得起多少单位。这些限制把经济与军事选择纳入同一套成长过程:再造一座船坞或许能提高产能,但仍需要收入、研究和补给容量,才能真正发挥它的作用。

研究会把循序渐进的发展变成一系列分支选择。民用科技可以改善帝国经济、行星和外交;军事研究则会解锁更多舰船、防御设施和战斗升级。殖民地上的实验室让你取得这些技术,因此新占领的世界可以分别支撑不同的发展方向。主力舰和泰坦舰也会在战斗中积累经验,逐步解锁更强的技能。随着成长,它们会成为舰队中令人熟悉的核心力量;失去一艘主力舰,也意味着失去一艘在这场对局中逐渐变强的舰船。

不同星球不只是星图上的彩色标记。类地、沙漠、火山、冰封行星和小行星各有不同的景观,其矿藏和位置也会影响它们对帝国的价值。战斗就在这些轨道空间内展开:战斗机和轰炸机穿梭于重型舰船之间,舰炮与导弹在舰队间交错飞行,行星防御设施则可能把一次看似简单的进攻拖成持久战。镜头既能拉远展示战争前线,也可以推进到舰船交战的位置,让对局同时呈现战略全貌与近距离的战斗场面。

队伍可以追求多种胜利

一场对局不必等到所有敌方行星都被摧毁才结束。开始游戏时,你们可以从《Rebellion》提供的多种胜利条件中进行选择。军事胜利奖励征服行动,外交胜利则可以通过建立联盟达成。科研胜利要求某个帝国完成耗资巨大的科技路线。占领胜利会让玩家争夺一颗遥远的星球,而那里由强大的中立舰队把守。其他胜利目标则要求夺取最后一颗首都行星,或保护指定的旗舰存活。

胜利目标会改变何种行动算作进展。在某场对局中,防御性联盟或许能让你们更接近外交胜利;另一场中,科研路线或争夺守卫森严的星球则可能成为全队共同的目标。规则可以自定义:你们可以保留多条胜利路线,也能把重点放在军事征服上。游戏还允许你与电脑控制的对手进行外交;协议、贸易和任务会影响双方关系,悬赏系统则能把海盗的注意力引向某个对手。

《Rebellion》没有剧情战役。对局是在选定或随机生成的地图上进行自定义遭遇战,对手可以是好友、AI 势力,也可以两者兼有。地图、派系、对手和胜利规则的变化,构成了反复游玩的主要乐趣。你们没有一组固定的剧情任务需要一起完成;每次游戏都从新的战略局势开始,并在达成所选条件时结束。

一起游玩时会发生什么

即使几名玩家加入同一阵营,每个人也会经营自己的帝国。更大规模的战争会同时展开多条战线:各个帝国可以独立扩张、谈判、研究并部署舰队,同时通过联盟、共同敌人和资源输送联系起来。每位玩家仍掌控自己的行星、舰队、研究和外交选择,而这些系统会彼此影响。

想进行 PvE 对局时,可以把真人玩家安排在同一边,并让 AI 帝国担任对手。多人大厅能够加入电脑控制的帝国,可调节的难度也让团队决定需要面对多大阻力。因此,几位好友不必等齐一整间真人大厅,也能开始游戏。多人模式还支持对抗性团队和各自为战的混战,同一大厅可以把银河变成合作、竞争或两者交织的战场。多人模式面向最多十名玩家,包含互联网和 LAN 合作及 PvP 选项。游戏使用键盘和鼠标操作。互联网多人游戏需要宽带连接;LAN 对局使用本地网络。

房主可以保存多人对局,并在之后重新主持已保存的游戏。如果辽阔的星系比大家一次能安排的时间还要长,这项功能会很有帮助,不过一场对局依然可能持续很久。在大型地图上,扩张、外交和舰队战斗都需要时间才能见分晓。《Rebellion》提供速度设置和更快达成的胜利路线;如果大家只想玩一小局,选择较小地图并减少启用的胜利条件会更合适。

《Rebellion》可以独立游玩,也提供包含额外派系等内容的可选 DLC。这是一款面向 Windows、使用键盘和鼠标操作的策略游戏。

可选内容包从不同方向扩展同一片沙盒。Minor Factions 加入可被说服加入帝国的独立势力;Outlaw Sectors 增加黑市与海盗规则。Stellar Phenomena 带来危险恒星和深空异常,Forbidden Worlds 则加入新的行星类型、专精与研究内容。这些扩展改变地图上的机会和风险,但游戏的核心仍是扩张、研究、外交与舰队战斗。

适合与你的朋友一起玩吗?

如果你们喜欢看着一个银河在长时间对局中逐渐成形,《Rebellion》会很合适。好友可以组队对抗 AI,与其他帝国谈判,也可以在资源点和航线与大型舰船同样重要的星图上相互竞争。六个派系和可配置的目标让每场对局都有不同的战略轮廓,实时战斗则带来舰队在行星上空交锋的壮观场面。

它最需要的是时间与专注。游戏没有剧情战役带领队伍从一个任务走向下一个任务;到了后期,舰船、研究和外交选择也可能同时增多。教程会介绍基础系统,但完整对局仍要求你们平衡扩张、收入、科技与防御。如果朋友们想打一场节奏从容、同时包含外交和宏大太空战的帝国建设对局,《Rebellion》能提供一片可以共同经营的银河。

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