W Sins of a Solar Empire: Rebellion wraz ze znajomymi rozwijacie kosmiczne imperia, które mogą być rywalami albo sojusznikami w galaktyce działającej w czasie rzeczywistym. Tryby wieloosobowe są przeznaczone dla maksymalnie dziesięciu osób i obejmują opcje przez Internet oraz LAN. Wasza ekipa może znaleźć się po jednej stronie konfliktu przeciwko imperiom sterowanym przez AI. Zaczynacie na rodzimej planecie, a potem podbijacie pobliskie światy, zdobywacie surowce, prowadzicie badania nad nowymi okrętami i decydujecie, czy pogranicze ukształtuje dyplomacja, czy rosnąca flota. To rozbudowana strategiczna piaskownica, a nie krótka kampania kooperacyjna z misjami: nawet niewielka mapa potrafi zająć grupie wiele godzin.

Kosmiczne imperium rośnie świat po świecie

Mapa łączy planety, księżyce, pasy asteroid i inne obszary grawitacyjne za pomocą tras fazowych. Najpierw zabezpieczacie pobliskie światy. Statek kolonizacyjny może przejąć planetę, a okręty bojowe rozprawiają się z jej lokalnymi obrońcami. Później na orbicie zbudujecie umocnienia, laboratoria badawcze, porty handlowe lub stocznie. Każda nowa kolonia zwiększa zasięg imperium i dodaje kolejne miejsce wymagające ochrony.

Ekspansję napędzają trzy surowce. Kredyty pochodzą z ludności imperium i handlu, a metal oraz kryształy wydobywa się ze złóż orbitalnych. Wydajecie je na okręty, budowle, badania i dyplomację. W ten sposób cała mapa staje się połączonym systemem: odległa asteroida może być ważna, bo zaopatruje flotę w innym miejscu, a nowo zdobyta planeta zapewnia bazę i dodatkowe dochody. Wraz z mapą rozwija się imperium, a nie tylko pojedyncza baza.

Rebellion toczy się w nieprzerwanym czasie rzeczywistym. Floty przemieszczają się między światami, a badania, budowa i dyplomacja postępują w tle. Możecie przybliżyć widok z mapy gwiezdnej do pojedynczej bitwy, ale szersza perspektywa nadal ma znaczenie: kontrolowane planety wyznaczają trasy podróży, miejsca, do których wyślecie posiłki, i źródła surowców. Możecie obserwować wymianę ognia, a potem skupić uwagę na reszcie galaktyki.

Sześć frakcji nadaje wojnie różne oblicza

Trzy cywilizacje dzielą się na Lojalistów i Rebeliantów, co daje łącznie sześć frakcji. Każda ma własne opcje badań, okręty i Tytana. Ogólny kierunek widać już w nazwach: Lojaliści Handlowej Koalicji Nadzwyczajnej (TEC) inwestują w obronę, natomiast Rebelianci stawiają na atak i mogą sprowadzić na pomoc piratów. Lojaliści Adventu skupiają się na kontroli i kulturze; ich Rebelianci dysponują zdolnościami pozwalającymi przywracać zniszczone okręty. Lojaliści Vasari potrafią wydobywać surowce ze światów, a technologia Rebeliantów Vasari sprzyja bardziej współpracy z innymi cywilizacjami.

Nie są to oddzielne kampanie z nowymi mapami i historiami. Frakcje zmieniają rozwój tej samej piaskownicy: dostępne ulepszenia, jednostki, które wystawicie, i możliwości floty w późniejszej fazie rozgrywki. Okręty kapitałowe odgrywają tu główną rolę. Są drogie i wytrzymałe, a ich zdolności rozwijają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem bojowym. Część specjalizuje się w bezpośrednim ataku, inne wspierają pobliskie okręty, przenoszą jednostki uderzeniowe albo pomagają zakładać kolonie. Fregaty pełnią bardziej wyspecjalizowane zadania, takie jak zwiad, kolonizacja, atakowanie planet czy wsparcie większej floty. Korwety dodają szybką, lekką siłę uderzeniową, a Tytan każdej frakcji wnosi do bitwy znacznie szerszy zestaw zdolności.

Wielkość floty zależy również od badań i kosztów utrzymania. Zwiększenie limitu zaopatrzenia pozwala wystawić więcej okrętów, ale utrzymanie większej marynarki pozostawia mniej surowców na inne projekty. Okręty kapitałowe i Tytany potrzebują też załóg. O składzie floty nie decyduje więc wyłącznie liczba jednostek, na które was stać. Te ograniczenia łączą decyzje gospodarcze z wojskowymi: kolejna stocznia zwiększy produkcję, ale nadal potrzebujecie dochodów, badań i limitu floty, by wykorzystać jej możliwości.

Badania zmieniają stopniowy rozwój w rozgałęziający się zestaw opcji. Technologie cywilne mogą ulepszać gospodarkę, planety i dyplomację; badania wojskowe odblokowują okręty, obronę i ulepszenia bojowe. Laboratoria na koloniach dają dostęp do tych osiągnięć, dzięki czemu zasiedlane światy mogą wspierać różne obszary rozwoju. Okręty kapitałowe i Tytany również zdobywają doświadczenie w bitwach i odblokowują mocniejsze zdolności. Stają się rozpoznawalnymi filarami floty, a ich utrata oznacza stratę jednostki, która rozwinęła się w trakcie rozgrywki.

Planety to coś więcej niż kolorowe znaczniki na mapie. Światy ziemskie, pustynne, wulkaniczne i lodowe oraz asteroidy różnią się wyglądem, a ich złoża i położenie określają, co wnoszą do imperium. Bitwy rozgrywają się na orbitach: myśliwce i bombowce krążą wokół cięższych okrętów, działa i pociski przecinają przestrzeń między flotami, a obrona planety może zmienić prosty atak w długie starcie. Kamera oddali się, by pokazać linię frontu, albo przybliży się do walczących statków.

Możecie dążyć do różnych rodzajów zwycięstwa

Rozgrywka nie musi skończyć się dopiero po zniszczeniu wszystkich wrogich planet. Podczas konfiguracji wybieracie spośród kilku warunków zwycięstwa. Zwycięstwo militarne nagradza podboje, a dyplomatyczne może uczynić sojusze celem samym w sobie. Do zwycięstwa naukowego imperium musi ukończyć kosztowną ścieżkę technologiczną. Warunek Okupacji wysyła graczy na odległy świat strzeżony przez potężną neutralną flotę. Inne opcje wymagają przejęcia ostatniej planety stołecznej albo utrzymania przy życiu wyznaczonego okrętu flagowego.

Cele zmieniają to, co liczy się jako postęp. W jednej rozgrywce sojusz obronny może przybliżać was do zwycięstwa dyplomatycznego. W innej wspólnym celem stanie się rozwój badań albo wyścig o strzeżoną planetę. Zasady są konfigurowalne: możecie pozostawić kilka dróg do zwycięstwa albo skupić się na podbojach militarnych. Możliwa jest też dyplomacja z rywalami sterowanymi przez komputer: układy, handel i misje wpływają na relacje, a system nagród może skierować piratów przeciwko przeciwnikowi.

Rebellion nie ma kampanii fabularnej. Tworzycie własne potyczki na wybranych lub losowo generowanych mapach, przeciwko znajomym, AI albo obu naraz. Powtarzalność zapewniają zmienne mapy, frakcje, przeciwnicy i warunki zwycięstwa. Nie ma stałej serii misji fabularnych do wspólnego ukończenia: każda sesja zaczyna się w nowej sytuacji strategicznej i kończy po spełnieniu wybranych warunków.

Jak wygląda wspólna rozgrywka

Każda osoba prowadzi własne imperium, nawet jeśli kilku graczy znajduje się w jednej drużynie. W większej wojnie oznacza to kilka równoległych frontów: każde imperium może niezależnie się rozwijać, negocjować, prowadzić badania i wystawiać floty, a sojusze, wspólni wrogowie i możliwość przesyłania surowców łączą je ze sobą. Systemy pozostają powiązane, ale każdy gracz kontroluje własne planety, flotę, badania i dyplomację.

Aby rozegrać PvE, ustawcie graczy po tej samej stronie, a imperia AI jako przeciwników. W lobby mogą znaleźć się imperia sterowane przez komputer, a regulowane poziomy trudności pozwalają wybrać siłę oporu. Kilkoro znajomych może więc zacząć partię bez czekania na pełny skład ludzi. Multiplayer obsługuje też rywalizujące drużyny i mecze każdy na każdego, więc galaktyka może stać się areną współpracy, rywalizacji albo obu naraz. Tryby wieloosobowe obejmują kooperację i PvP przez Internet oraz LAN dla maksymalnie dziesięciu osób. Gra korzysta z myszy i klawiatury. Rozgrywka przez Internet wymaga szerokopasmowego łącza, a LAN korzysta z sieci lokalnej.

Host może zapisać rozgrywkę wieloosobową i później ponownie ją uruchomić. Przydaje się to, gdy duża galaktyka wymaga więcej czasu, niż macie podczas jednego spotkania, choć cała partia i tak może być długa. Na większej mapie ekspansja, dyplomacja i bitwy flot potrzebują czasu, by się rozstrzygnąć. Rebellion oferuje ustawienia prędkości i krótsze warunki zwycięstwa; jeśli chcecie krótszej sesji, możecie wybrać mniejszą mapę i włączyć mniej celów zwycięstwa.

Rebellion jest samodzielną grą, a opcjonalne pakiety zawartości dodają frakcje i inne elementy. To strategia na Windowsa zaprojektowana z myślą o myszce i klawiaturze.

Opcjonalne pakiety rozbudowują tę samą piaskownicę na różne sposoby. Minor Factions wprowadza niezależne grupy, które można przeciągnąć na swoją stronę; Outlaw Sectors dodaje zasady czarnego rynku i piratów. Stellar Phenomena wypełnia przestrzeń niebezpiecznymi gwiazdami i anomaliami, a Forbidden Worlds dodaje typy planet, specjalizacje i badania. Te elementy zmieniają możliwości i zagrożenia na mapie, pozostawiając w centrum ekspansję, badania, dyplomację i bitwy flot.

Czy spodoba się waszej ekipie?

Rebellion pasuje do grupy, która lubi obserwować, jak galaktyka rozwija się podczas długiej rozgrywki. Możecie współpracować przeciwko AI, negocjować z innymi imperiami albo rywalizować na mapie, gdzie złoża surowców i trasy podróży są równie ważne jak największe okręty. Sześć frakcji i konfigurowalne cele nadają kolejnym rozgrywkom inny strategiczny kształt, a bitwy w czasie rzeczywistym zapewniają widowisko starć wielkich flot.

Najwięcej wymaga czasu i uwagi. Nie ma kampanii fabularnej, która prowadziłaby was od jednej misji do następnej, a późniejsze etapy stawiają przed wami wiele okrętów, badań i decyzji dyplomatycznych. Samouczki wprowadzają podstawy, ale w pełnej rozgrywce trzeba równoważyć ekspansję, dochody, technologię i obronę. Jeśli znajomi chcą spokojnej partii o budowaniu imperium, z dyplomacją i ogromnymi bitwami flot, Rebellion daje wam galaktykę do wspólnego kształtowania.

Zrzuty ekranu

Tagi