Sins of a Solar Empire: Rebellion에서는 여러분과 친구들이 실시간 은하계에서 서로 적대하거나 동맹을 맺는 우주 제국을 세웁니다. 멀티플레이 모드는 최대 10명을 위해 설계되었으며 온라인과 LAN 선택지를 제공합니다. 여러분이 한 진영으로 모여 AI 제국에 맞서는 설정도 가능합니다. 고향 행성에서 출발해 주변 세계로 확장하고, 자원을 모으고, 새 함선을 연구하며, 외교와 성장하는 함대 중 무엇이 변경의 판도를 바꿀지 결정합니다. 짧은 임무를 이어가는 협동 캠페인이 아니라 규모가 큰 전략 샌드박스입니다. 작은 맵에서도 한 판이 몇 시간씩 이어질 수 있습니다.
행성 하나씩 제국을 넓혀 가기
행성과 위성, 소행성대 같은 중력권은 페이즈 레인으로 연결됩니다. 먼저 가까운 행성을 확보합니다. 콜로니 함선으로 행성을 차지하고 전투 함선으로 현지 방어군을 정리할 수 있습니다. 이후 궤도에 방어 시설, 연구소, 무역항, 조선소 등을 건설합니다. 식민지가 늘어날수록 활동 범위가 넓어지고 지켜야 할 곳도 늘어납니다.
확장에는 세 가지 자원이 필요합니다. 크레딧은 제국의 인구와 무역에서 얻고, 금속과 수정은 궤도 자원 매장지에서 채굴합니다. 함선, 시설, 연구, 외교에 자원을 사용합니다. 먼 소행성의 자원이 다른 곳의 함대를 지원할 수도 있고, 새로 점령한 행성이 전초 기지와 추가 수입을 제공할 수도 있습니다. 맵이 커지면 단일 기지가 아니라 제국 전체를 관리하게 됩니다.
게임은 멈추지 않는 실시간으로 진행됩니다. 함대가 행성 사이를 이동하는 동안에도 연구와 건설, 외교가 계속됩니다. 별 지도에서 개별 전투까지 확대할 수 있지만 전체 상황을 보는 일도 중요합니다. 통제 중인 행성에 따라 이동 경로와 증원할 곳, 자원을 모을 장소가 달라집니다. 함선들이 포격을 주고받는 장면을 살펴본 뒤 은하계의 다른 상황으로 시선을 옮길 수도 있습니다.
여섯 진영이 전쟁에 서로 다른 색을 더합니다
세 문명은 각각 충성파와 반란파로 나뉘며, 총 여섯 진영 중에서 선택할 수 있습니다. 각 진영은 고유한 연구 선택지와 함선, 타이탄을 갖습니다. 큰 방향은 이름에서도 드러납니다. 무역 비상 연합(TEC) 충성파는 방어에 힘을 싣고, 반란파는 공격을 선호하며 해적을 끌어들일 수도 있습니다. 어드벤트 충성파는 통제와 문화에 집중하고, 어드벤트 반란파는 파괴된 함선을 되살리는 능력을 갖습니다. 바사리 충성파는 행성에서 자원을 거둬들일 수 있으며, 바사리 반란파의 기술은 다른 문명과 더 협력적인 관계를 맺도록 돕습니다.
새 맵과 이야기를 제공하는 별도 캠페인은 아닙니다. 진영에 따라 같은 샌드박스에서 연구할 수 있는 업그레이드, 운용할 유닛, 후반 함대의 능력이 달라집니다. 주력함은 성장의 중심입니다. 비용이 많이 들고 튼튼한 함선이며 전투 경험을 쌓을수록 능력이 강해집니다. 직접 공격에 특화된 함선도 있고, 주변 함선을 지원하거나 공격기를 싣거나 식민지 건설을 돕는 함선도 있습니다. 프리깃은 정찰, 식민화, 행성 공격, 함대 지원처럼 더 세분된 역할을 맡습니다. 코르벳은 빠른 경공격 수단을 더하고, 각 진영의 타이탄은 훨씬 다양한 능력을 전장에 가져옵니다.
함대 규모는 연구와 유지 비용에도 좌우됩니다. 함대 보급 한도를 높이면 더 많은 함선을 운용할 수 있지만, 대규모 해군을 유지하면 다른 계획에 쓸 자원이 줄어듭니다. 주력함과 타이탄에는 승무원도 필요합니다. 따라서 함대는 살 수 있는 함선 수만으로 결정되지 않습니다. 조선소를 추가하면 생산량을 높일 수 있지만, 함선을 제대로 운용하려면 수입과 연구, 함대 보급 한도를 갖춰야 합니다. 이런 제약이 경제와 군사 양쪽의 결정을 연결합니다.
연구는 제국의 성장을 여러 갈래의 선택지로 만듭니다. 민간 기술은 경제와 행성, 외교를 개선하고 군사 연구는 함선과 방어 시설, 전투 업그레이드를 해금합니다. 식민지에 연구소를 건설하면 이런 기술에 접근할 수 있어 새로 정착한 세계가 제국의 여러 분야를 뒷받침합니다. 주력함과 타이탄도 전투 경험을 얻어 더 강한 능력을 해금합니다. 함대의 중심이 되는 이 함선이 파괴되면 전투 중 성장시킨 전력을 잃게 됩니다.
행성은 지도 위의 색깔 표시만이 아닙니다. 지구형, 사막, 화산, 얼음 행성과 소행성은 서로 다른 풍경을 보여 주고, 자원과 위치에 따라 제국에 보탬이 되는 방식도 달라집니다. 궤도 전투에서는 전투기와 폭격기가 대형 함선 사이를 오가고, 포와 미사일이 함대 사이를 가로지르며, 행성 방어가 간단한 접근전을 길게 늘어뜨리기도 합니다. 카메라를 멀리 두면 전선을 살펴볼 수 있고, 가까이 두면 함선들이 교전하는 모습을 볼 수 있습니다.
여러 방식으로 승리를 노릴 수 있습니다
적 행성을 전부 파괴해야만 판이 끝나는 것은 아닙니다. 게임을 설정할 때 다양한 승리 조건을 선택할 수 있습니다. 군사 승리는 정복을, 외교 승리는 동맹 형성을 목표로 삼을 수 있습니다. 연구 승리를 거두려면 제국이 비용이 큰 기술 경로를 완성해야 합니다. 점령 조건에서는 강력한 중립 함대가 지키는 먼 행성으로 진출합니다. 마지막 수도 행성을 장악하거나 지정된 기함을 생존시키는 조건도 있습니다.
승리 목표에 따라 무엇을 진전으로 볼지도 달라집니다. 어떤 판에서는 방어 동맹이 외교 승리에 가까워지는 길이 됩니다. 다른 판에서는 연구나 방어가 삼엄한 행성으로 향하는 경쟁이 모두의 공통 목표가 될 수 있습니다. 규칙을 설정할 수 있어 여러 승리 경로를 열어 두거나 군사 정복에 집중할 수 있습니다. 컴퓨터가 조종하는 경쟁 세력과 외교도 가능합니다. 협정과 무역, 임무로 관계가 달라지고, 현상금 시스템을 이용해 해적이 상대를 노리게 할 수도 있습니다.
Rebellion에는 스토리 캠페인이 없습니다. 원하는 맵이나 무작위 맵에서 친구, AI, 또는 둘 다를 상대로 맞춤형 교전을 만듭니다. 맵과 진영, 상대, 승리 조건이 바뀌어 반복해서 즐길 수 있습니다. 함께 완료하는 고정 스토리 임무는 없습니다. 매번 새로운 전략 상황에서 시작해 선택한 조건을 달성하면 끝납니다.
함께 플레이하면 어떤 모습일까요?
같은 팀으로 플레이하더라도 각자 제국 하나씩을 운영합니다. 더 큰 전쟁에는 여러 전선이 나란히 존재합니다. 각 제국은 독립적으로 확장하고 협상하며 연구하고 함대를 운용하는 한편, 동맹과 공동의 적, 자원 전달로 서로 연결됩니다. 각 플레이어가 자기 행성과 함대, 연구, 외교를 계속 통제하고, 각 시스템은 서로 영향을 줍니다.
PvE에서는 플레이어를 같은 편으로 설정하고 AI 제국을 상대로 맞섭니다. 멀티플레이 로비에 컴퓨터 제국을 포함할 수 있고, 조정 가능한 난이도로 상대의 저항 수준을 선택할 수 있습니다. 사람 로비가 가득 찰 때까지 기다리지 않고 몇몇 친구끼리 바로 시작할 수 있습니다. 팀 대전과 개인전도 지원해 같은 로비에서 협력과 경쟁, 또는 둘을 섞은 구도로 은하계를 누빌 수 있습니다. 멀티플레이 모드에는 최대 10명을 위한 온라인 및 LAN 협동전과 PvP가 있습니다. 키보드와 마우스로 조작합니다. 인터넷 멀티플레이에는 광대역 연결이 필요하며 LAN 경기는 로컬 네트워크를 사용합니다.
호스트는 멀티플레이 판을 저장하고 나중에 다시 호스팅할 수 있습니다. 큰 은하계를 한 번의 모임 시간 안에 끝내기 어려울 때 유용하지만, 한 판 자체가 길 수는 있습니다. 넓은 맵에서는 확장과 외교, 함대전이 진행될 시간을 줘야 합니다. Rebellion에는 속도 설정과 더 짧은 승리 조건도 있습니다. 짧게 즐기고 싶다면 작은 맵을 고르고 승리 조건을 적게 켜면 됩니다.
Rebellion은 단독으로 즐길 수 있으며, 추가 진영과 여러 콘텐츠를 담은 팩은 선택 사항입니다. 키보드와 마우스를 중심으로 설계된 Windows 전략 게임입니다.
선택형 콘텐츠 팩은 같은 샌드박스를 서로 다른 방식으로 확장합니다. Minor Factions는 제국에 끌어들일 수 있는 독립 세력을 추가하고, Outlaw Sectors는 암시장과 해적 규칙을 더합니다. Stellar Phenomena는 위험한 항성과 이상 현상을, Forbidden Worlds는 행성 유형과 특화 및 연구를 추가합니다. 이런 콘텐츠는 확장, 연구, 외교, 함대전이라는 핵심 흐름을 유지하면서 맵의 기회와 위험을 바꿉니다.
친구들과 잘 맞을까요?
긴 세션 동안 은하계가 성장하는 모습을 즐기는 그룹에 잘 맞습니다. 친구들과 AI에 맞서 협력하거나 다른 제국과 협상하거나, 자원 매장지와 이동 경로가 거대한 함선만큼 중요한 맵에서 경쟁할 수 있습니다. 여섯 진영과 설정 가능한 목표가 다음 판에 다른 전략을 더하고, 실시간 전투는 대규모 함대가 맞붙는 장면을 보여 줍니다.
대신 시간과 집중력이 필요합니다. 그룹을 다음 임무로 이끄는 스토리 캠페인은 없고 후반에는 많은 함선과 연구, 외교 결정을 살펴야 합니다. 튜토리얼에서 기본을 익힐 수 있지만 한 판을 진행하려면 확장과 수입, 기술, 방어의 균형을 잡아야 합니다. 친구들과 제국을 세우며 외교와 거대한 함대전을 즐기는 전략 게임을 찾는다면, Rebellion에서 함께 만들어 갈 은하계를 만날 수 있습니다.