非对称的林地争霸
Root 是一款数字化的桌面策略游戏,2 到 4 名玩家在一片广阔的荒野中争夺控制权。每个阵营的玩法都不一样,胜利条件和得分方式也各不相同。你要根据自己选的阵营,用不同的思路去扩张、防守和得分。
四个阵营,四种打法
猫咪侯爵(Marquise de Cat)走的是建设和后勤路线。她拥有游戏中规模最大的军队,靠收集木材来建造工坊、锯木厂和招募所,每建造一座建筑就能获得胜利点,同类建筑越多得分越高。但要维持这条工业链条,就必须保护好彼此相连的木材产区,光靠兵力碾压容易摊子铺得太大,反而跟不上节奏。
鹰之王朝(Eyrie Dynasties)曾经统治过森林,如今要夺回旧日领土。他们通过占领区域、建造巢穴来得分,地图上的巢穴越多,黄昏阶段的收益越高。鹰族受领袖颁布的法令(Decree)约束,每回合必须执行法令上的全部行动,一旦做不到就会陷入内乱。选对领袖很关键,选错可能直接拖垮整局。
林地联盟(Woodland Alliance)擅长游击战,前期发展缓慢,后期可以变成强大的力量。他们通过放置同情标记来争取森林中各种生物的支持,同时获得胜利点。支持者既能用来扩张同情,也能发动叛乱建立基地,基地可以训练军官,提升军事实力和行动灵活性。
流浪者(Vagabond)是个独行侠,能在地图各处穿行,包括林间小路和密林深处,寻找物品和遗迹。他可以和交战各方交易、提供援助,完成自己的秘密任务。改善与某个阵营的关系、消灭敌对阵营的战士、完成任务都能得分。要保持行动力,流浪者需要管理好自己的物品包,通过探索遗迹和援助其他阵营来扩充装备。
开局前需要知道的
这是一款回合制 PvP 游戏,支持在线对战和异步多人模式,跨平台可玩,也支持触屏操作。单人模式同样可以游玩。游戏带有 Early Access 标签,内容可能仍在调整中。由于各阵营机制差异很大,第一次玩建议先熟悉自己阵营的得分方式,再观察对手的节奏。