Une guerre d'asymétrie dans le bois
Root est l'adaptation numérique du jeu de plateau éponyme, un jeu de stratégie au tour par tour où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une vaste nature. La particularité de Root réside dans ses factions radicalement différentes : chaque camp possède ses propres règles, ses objectifs et sa manière de marquer des points de victoire. Il ne s'agit pas de faire la même chose plus vite que l'adversaire, mais de comprendre comment votre faction fonctionne et comment elle dérange celle des autres.
Quatre façons de jouer la forêt
La Marquise de Cat a saisi le grand bois et mise sur la construction et la logistique. En récoltant du Bois, elle bâtit des Ateliers, des Scieries et des Casernes pour marquer des points. Elle dispose de la plus grande armée, mais doit protéger son économie de Bois pour éviter de s'étaler trop fin. Les Eyrie Dynasties, anciens dirigeants du bois, cherchent à reprendre leur héritage en capturant des territoires et en construisant des Nids. Ils sont liés par leur Décret, un ensemble d'actions imposées par leur chef : s'ils ne peuvent pas toutes les exécuter, ils tombent dans le tumulte. Le choix du chef est déterminant. L'Alliance du Bois pratique la guérilla : elle commence faiblement, gagne des points en posant des jetons de Sympathie et peut déclencher une révolte pour établir des Bases et former des officiers. Le Vagabond, aventurier et escroc, parcourt la carte, explore les ruines pour trouver des objets, aide les factions pour améliorer ses relations et accomplit des quêtes secrètes.
Jouer ensemble et avant de commencer
Root se joue en PvP en ligne, avec une partie multijoueur asynchrone et un mode solo. L'interface est adaptée au tactile. Avant de commencer, il faut accepter que chaque faction demande une approche différente : la Marquise gère une chaîne de production, les Eyrie doivent surveiller leur Décret pour ne pas sombrer dans le tumulte, l'Alliance doit gérer ses soutiens et le Vagabond doit entretenir son sac d'objets. Comprendre ce que font les autres est aussi important que maîtriser sa propre faction.