Rocketbirds: Hardboiled Chicken 包含一段独立的十章双人合作战役。你和朋友将扮演鹦鹉突击队员,寻找被绑架的将军女儿;既可以在一台电脑上本地游玩,也可以在线合作。这并不是在十五章单人战役中多加一个角色:鹦鹉们、营救故事以及改编后的谜题,为两人带来一条穿越同一世界的独特路线。

在同一台电脑上,两名角色共用一个画面。PC 本地合作可以由一名玩家使用键盘和鼠标,另一名使用 Xbox 360 控制器;也可以两人都用 Xbox 360 控制器。游戏还支持原生在线合作和 Steam Remote Play Together,后者允许远程好友加入串流中的本地游戏。游戏提供 Windows、macOS 和 Linux 版本。

为双人设计的营救故事

Hardboiled Chicken 的主线讲述持枪的公鸡 Hardboiled 对抗企鹅政权、解放 Albatropolis 的故事。合作战役则把焦点转向两只小鸟:玩家可以从六名鹦鹉突击队员中选择角色,两人一起营救将军的女儿。合作战役有独立的十章进度,也会重访单人战役的地点,并改变路线与谜题,以适应身材较矮、各自擅长不同武器的两名角色。

它并非只是在主角旁边加上第二个化身。Hardboiled 可以拾取和切换武器、使用手榴弹和脑控虫,还能凭借更高的跳跃抵达平台。鹦鹉则固定使用所选武器,也不具备 Hardboiled 的部分单人能力。因此,合作战役的重点是让两名能力更有限、但各有专长的突击队员在需要配合的场景中前进。故事依旧轻松而夸张,不过任务很明确:穿过企鹅控制的区域,救回被绑架的重要人物。

六名角色组成的是可选鹦鹉名单,而不是六人队伍。营救故事围绕两人展开,每位玩家在共同关卡中控制一名突击队员。如果一位朋友没空,完整的单人战役仍然可以游玩;但鹦鹉营救故事本身是专为两人设计的。

鹦鹉把高度变成团队配合

合作模式最鲜明的移动方式,是一只鹦鹉站到另一只的肩膀上。上方的鹦鹉可以抵达下方角色够不到的平台,而下方玩家也不只是跟在后面,而是成为路线的一部分。有些路段还允许上方角色在被队友托举时开火,把移动和战斗结合成一个动态平台。这种协作一目了然:一名玩家提供高度,另一名利用这个位置,两人始终处在同一侧面视角中。

这会改变熟悉房间的节奏。障碍物、高台或狭窄通道可能暂时把两人分开,随后再通过托举或跳跃会合。关卡会重用主线中的场景,但改过的谜题赋予它们新的用途。鹦鹉不只是像 Hardboiled 那样寻找门卡或推动箱子;身高差异和双人移动方式会决定他们怎样越过缺口、抵达下一区域。

穿越障碍之间仍有许多枪战。Rocketbirds 采用直接明快的横向卷轴射击:穿过紧凑的房间,对付持枪的企鹅,并朝屏幕另一侧开火。敌人被击中后飞出去,伴随着风格化的鲜血和羽毛,动画强化了打击感。战斗更直接,并非讲究精准掩体的射击游戏;变化主要来自武器选择、敌人布置,以及在平台之间跳跃的时机。

一只持枪的鸟在昏暗的地堡中开火,企鹅士兵被击退,周围溅起羽毛和鲜血。

六名突击队员,各有不同武器

鹦鹉固定使用的武器让每名角色都有鲜明的战斗定位。可选角色包括使用轻机枪的 Chief,以及手持霰弹枪的 Mutt。与可以更换武器的 Hardboiled 不同,选定的鹦鹉会一直使用自己的武器,不会像单人战役那样切换拾取到的枪械。两名玩家比较角色时,很容易看出差别:一人适合持续射击,另一人偏向近距离散射;而两人都没有主角那样丰富的工具。

固定装备也让弹药更有分量:持续射击和近距离散射有不同节奏,每名角色都会留在自己的武器定位上。你们不需要培养长期职业,也不用解锁复杂的技能树;选择角色时,考虑的是这次如何作战。六名角色因此不只是外观不同的皮肤,但游戏也没有变成角色养成系统,更不要求必须搭配某一组特定组合。

这种简单直接有利也有弊。战斗和谜题不需要复杂指令或多层角色构筑,两名全副武装的鹦鹉面对的敌人种类也不算丰富。这让模式容易上手,但追求高强度战斗或长期角色成长的玩家,可能会觉得鹦鹉的武器定位变化有限。跑轰交战短促直接;挑战更多来自如何穿过每个房间及其障碍,而不是模拟复杂的军火库。

合作战役没有包含什么

单人战役中的脑控虫可以让 Hardboiled 控制企鹅士兵,而喷气背包关卡会切换为空中射击。这些系统并不是鹦鹉战役的核心内容。合作模式更专注于两人的有限动作、武器选择和重新设计的移动谜题。如果一位朋友看过单人游戏片段并期待相同的解谜工具或空中关卡,这一区别就很重要:合作故事是并行的战役,而非每个单人任务都能双人游玩的版本。

相应地,双人游戏的形式也更统一。两名玩家都在地面上行动,穿过同样的横向卷轴场景,并一起解决障碍。战役分为十章,而不是一段连续关卡;每章都由一小段房间、平台和战斗组成。重用环境让合作故事在视觉上延续了 Albatropolis 的旅程,谜题布局的变化则让两名鹦鹉有理由结伴前进。这是完整游戏中的一段搭档故事线,不是取代单人任务的附加内容,也不是后续续作。

系列更早从浏览器游戏 Rocketbirds: Revolution! 开始;Hardboiled Chicken 对其大幅扩充,增加了新故事和独立合作战役。之后推出的 Rocketbirds 2: Evolution 是另一款独立续作,其模式和人数上限不要与本作混为一谈。本作的承诺更明确,也更专注:两名突击队员、十章营救任务,以及围绕身高差设计的移动机制。合作队伍始终是两人;角色选择会改变鹦鹉的武器,而不会发展成长期角色养成系统。

粗粝的卡通战争与摇滚配乐

背景设定让这场小规模任务有了独特外观。Albatropolis 是一座由鸟类生活、受专制企鹅政权控制的城市。关卡会在军事设施、街道和博物馆等装饰华丽的空间间切换,后者正如上图所示。宣传标语、工业机械和夸张制服让这座城市有了独裁政权的鲜明特征;持枪的鸟类和荒诞对白,则避免故事变成一本正经的战争剧。幽默刻意保持冷面,有时还带点阴郁;卡通比例并没有让战斗变得毫无血腥。

音乐也是表现方式的重要部分。游戏在剧情过场和类似音乐录影带的故事片段中使用 New World Revolution 乐队的曲目,摇滚乐不只是背景音。醒目的视觉风格和乐队配乐为这场紧凑的动作冒险带来古怪、明知故犯的夸张氛围,即使战斗和谜题依旧简单。若朋友想要真实严肃的军事故事,或需要行动与节拍同步的节奏游戏,本作就不太合适。

如果你们想要一段以搭档为中心的故事,这种差异可能令人耳目一新;但也意味着合作战役的机制变化少于 Hardboiled 的单人路线。紧凑关卡和直接的战斗让营救故事容易跟上;而期待空中关卡或附身解谜的玩家会发现,这些内容仍属于主线,而非鹦鹉冒险。Rocketbirds 提供的是轻松易懂的搭档之旅,而不是一段机制范围与 Hardboiled 单人战役相同的第二篇章。

一段专注的双人冒险

十章合作战役有明确的起点和终点;熟悉的场景和变化后的谜题,又让它与更大的故事相连。它比一间额外的奖励房间充实,但比十五章的单人战役更短,也更集中。营救将军女儿的任务贯穿始终,而鹦鹉之间的协作移动创造了单人主角无法以同样方式重现的时刻。

Rocketbirds: Hardboiled Chicken 适合两位想玩横向卷轴动作冒险的朋友:枪战简单、谜题轻量,故事讲述一场古怪的鸟类与企鹅战争,并提供专属的本地或在线战役。若你们是更大的团体、期待深度职业系统,或希望合作模式包含主线中的脑控和喷气背包机制,本作就没那么合适。卡通角色和冷面幽默之下,游戏也有明显的戏剧化暴力和鲜血。对合适的搭档来说,吸引力就在这段紧凑的营救旅程:两名小小的突击队员共用一个屏幕或在线连接,彼此托举,一起推进这场荒诞却一本正经的革命。

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