《Redhowl》把《小红帽》童话风格的村庄变成一款在线社交推理游戏。你和朋友进入同一场对局,却未必追求相同的目标:Chaperons保护村庄,Wolves暗中破坏,Assassin追捕自己指定的目标。

昼夜交替的村庄

奶奶的村庄有小屋、道路、森林和中央广场,像一处童话聚落,但时段变化也会改变气氛。白天,你可以在色彩明快的村子里移动,推进村庄任务。夜幕降临后,森林显得更危险:Wolves在夜间占据优势,并通过破坏行动削弱村庄。

地图不只是背景,也是推理的一部分。玩家会在共同的村庄中移动,而不是一直停留在会议画面;近距离语音聊天让对话与角色周围的空间产生联系。目击信息可以和任务进度、可见行动相互印证,但单一线索无法确认隐藏身份。

一名Wolves阵营角色在蓝色水晶矿井中工作,画面上仍显示对局计时器和地图。

三个阵营,十三种身份

游戏共有13种身份,分属三个阵营。Chaperons是村庄的合作阵营,主要目标是完成任务、升级防御、调查可疑行为,并在村庄被摧毁前找出叛徒。不同身份拥有不同能力,因此两名Chaperons可以用不同方式为共同目标出力。合理配合能力能左右对局。

Wolves追求相反的结果。他们利用夜间优势、身份能力和破坏行动威胁村庄,同时隐藏自己的真实身份。角色外观无法直接揭示操控者是谁。推理需要比较玩家说了什么,以及身边发生了什么。你可能刚和一位朋友并肩完成任务,过一会儿又开始怀疑,对方的身份是否能解释刚才那次可疑干扰。

第三个阵营是Assassin,一个单独行动的猎手,有自己的目标:追杀被指定的玩家,不管对方属于哪个阵营。因此,这不是简单的两方对抗。威胁不一定都是想消灭Chaperons的Wolves,村庄之外的人也不一定追求相同的胜利条件。和朋友进入同一大厅,不代表你们的利益一致。看起来乐于帮忙的朋友,可能有理由保护一人,同时追捕另一人。

身份数量不少,但只看名称未必能猜出职责。每种身份都有自己的能力,也在所属阵营的计划中承担作用。可疑行为可能有多种解释:有人或许正在使用能力、完成目标,或者隐藏与敌对阵营相关的胜利条件。挑战不在于抓住某个唯一的明显信号,而在于解读对局中不断变化的行动和说法。

从任务到评议会投票

白天,Chaperons会在村庄各处完成任务,并将防御设施逐步提升至三个等级。矿井、磨坊等地点让任务包含具体互动。玩家在同一张地图中移动时,进度也会清楚显示。

评议会阶段是公开追问的时刻。玩家讨论刚才发生的事并投票,目标是在威胁壮大前认出对方。团队掌握的信息、每个人愿意说的话,以及他们从对局中得出的判断都会产生作用。评议会讨论和近距离语音聊天彼此补充,但在附近听见某人的声音,并不能单独证明他说的是真话。

Politician身份图标出现在森林峡谷上方悬挂的牢笼旁。

血月与幽灵世界

血月每场对局出现一次,有四种可能改变规则的随机变体。其中一种极为罕见的变体会组合其他三种效果。

被淘汰的玩家不会就此从场景中消失。在《Redhowl》的幽灵领域中,他们会以鬼魂的形式返回,可以在村庄徘徊并与生者世界互动。淘汰之后,地图上仍会留下它带来的影响;与此同时,生者继续追求各自阵营的目标。

队伍规模也是玩法的一部分

在线对局支持4至15人,最低人数为4人。《Redhowl》是竞争型社交推理游戏,并非所有人一起对抗游戏的合作战役:合作只发生在Chaperons阵营内部,其他阵营各有目标。

Windows版本需要64位Windows 10。近距离语音聊天是推理的重要组成部分,可见行动、任务和投票也会提供线索。

哪些内容会变化,哪些地方可能重复

13种身份和四种血月变体会改变规则与隐藏信息,但熟悉的地点和任务仍可能再次出现。

如果你喜欢在指责之间穿插任务的推理游戏,《Redhowl》值得考虑。村庄活动、隐藏身份、近距离语音与篝火旁的评议会形成反差;坐在你身边的人未必站在你这边。

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