Redhowl transforma uma vila inspirada em Chapeuzinho Vermelho em um jogo online de dedução social. Você e seus amigos participam da mesma partida, mas talvez tenham objetivos diferentes: os Chaperons protegem a vila, os Lobos a sabotam e um Assassino persegue alvos próprios.

Uma vila que muda do dia para a noite

A vila da Vovó tem o visual de um conto de fadas, com casinhas, caminhos, floresta e um ponto de encontro central, mas o clima muda conforme a hora. Durante o dia, você pode andar por um povoado colorido e avançar nas tarefas da vila. Quando escurece, a floresta fica mais ameaçadora: os Lobos levam vantagem à noite e enfraquecem a vila com sabotagens.

O mapa faz parte da dedução, não é apenas cenário. Os jogadores percorrem uma vila compartilhada em vez de ficarem numa tela de reunião, e o chat por proximidade liga as conversas ao espaço ao redor dos personagens. Um avistamento pode ser comparado ao progresso das tarefas e às ações visíveis, mas nenhuma pista isolada confirma um papel oculto.

Um Lobo trabalha em uma mina de cristais azuis enquanto o cronômetro e o mapa da partida permanecem visíveis.

Três facções, treze papéis

São 13 papéis divididos entre três facções. Os Chaperons formam o lado cooperativo da vila. O objetivo geral deles é cumprir missões, reforçar as defesas, investigar atividades suspeitas e descobrir os traidores antes que a vila seja tomada. As habilidades variam, então dois Chaperons podem contribuir de formas diferentes mesmo buscando o mesmo resultado. Para influenciar a partida, eles precisam usar seus poderes em conjunto.

Os Lobos querem justamente o contrário. Eles aproveitam a noite, suas habilidades e sabotagens para colocar a vila em risco sem revelar sua identidade. A aparência de um personagem não conta toda a história de quem está por trás dele. A dedução vem da comparação entre o que os jogadores dizem e o que acontece ao redor deles. Você pode terminar uma tarefa ao lado de um amigo e, pouco depois, se perguntar se o papel dele explica uma interrupção suspeita.

A terceira facção é o Assassino, um predador solitário com um objetivo à parte: caçar jogadores designados, independentemente da facção deles. Portanto, não é apenas um confronto entre dois lados. Nem toda ameaça é um Lobo tentando eliminar os Chaperons, e os jogadores fora da vila não compartilham necessariamente a mesma condição de vitória. Quando você e seus amigos entram em uma partida, estar no mesmo lobby não significa ter os mesmos interesses. Um amigo que parece prestativo pode ter motivos para proteger uma pessoa e perseguir outra.

A quantidade de papéis promete variedade, mas nem sempre o nome deixa clara a função de cada um. Cada papel tem uma habilidade própria e um lugar no plano da sua facção. Por isso, uma ação suspeita pode ter várias explicações: alguém pode estar usando um poder, cumprindo um objetivo ou escondendo uma condição de vitória rival. O desafio é menos encontrar um único sinal visual e mais interpretar ações e declarações que mudam ao longo da partida.

As missões levam à votação do conselho

Durante o dia, os Chaperons cumprem missões pela vila e fortalecem as defesas em até três níveis. Lugares como a mina e o moinho dão interações concretas a essas tarefas. O progresso fica visível enquanto os jogadores percorrem o mesmo mapa.

A fase do conselho é a hora do acerto de contas em público. Os jogadores discutem o que acham que aconteceu e votam. O objetivo é identificar ameaças antes que ganhem força demais. Contam o que o grupo sabe, o que cada pessoa está disposta a dizer e as conclusões que tira da partida. O conselho e o chat de proximidade se complementam, embora ouvir uma voz por perto não prove, por si só, que ela está dizendo a verdade.

O papel do Político aparece ao lado de uma jaula suspensa sobre um desfiladeiro na floresta.

A Lua de Sangue e o mundo dos fantasmas

A Lua de Sangue ocorre uma vez por partida e tem quatro variantes aleatórias capazes de mudar as regras. Uma variante especialmente rara combina os outros três efeitos.

Os jogadores eliminados não desaparecem do cenário. No reino espectral de Redhowl, quem caiu retorna como fantasma e pode assombrar a vila e interagir com o mundo dos vivos. Essa presença acrescenta outra camada depois da eliminação e mantém suas consequências visíveis pelo mapa, enquanto os vivos continuam buscando os objetivos de suas facções.

O tamanho do grupo faz parte da proposta

As partidas online comportam de 4 a 15 jogadores, com mínimo de quatro. Redhowl é um jogo competitivo de dedução, não uma campanha cooperativa em que todos enfrentam o jogo: a cooperação acontece entre os Chaperons, enquanto as outras facções perseguem seus próprios objetivos.

No Windows, Redhowl exige um sistema de 64 bits com Windows 10. O chat de voz por proximidade é central para a dedução, mas ações visíveis, missões e votações também trazem pistas.

O que varia e o que pode cansar

Os 13 papéis e as quatro variantes da Lua de Sangue mudam as regras e as informações ocultas, mas lugares e tarefas familiares podem se repetir.

Redhowl combina com amigos que gostam de deduzir enquanto cumprem tarefas entre as acusações. O apelo está no contraste entre o trabalho na vila, os papéis secretos, as vozes próximas e um conselho em que a pessoa ao redor da fogueira talvez não esteja do seu lado.

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