《Plague Inc: Evolved》让你和一位朋友肩负同一个目标:在人类研发出解药之前,让两种疾病席卷全球。Co-op 是一场双人在线策略对局,并非合作剧情战役。你们各自控制一种病原体,但要并肩对抗全球的感染防控。PC 版只能在线游玩,所以你们需要各自的电脑和网络连接,不能坐在同一台机器前合作。

基本流程不难理解,真正掌控局势却没那么容易。病原体从零号病人开始,随后在国家之间传播;你们要发展传播方式,并应对世界各地的防御措施。你和朋友需要感染人口,并最终造成足够多的死亡来赢得对局。与此同时,各国政府会关闭交通路线、研究解药,并针对疫情采取行动。所有决策都发生在一张实时变化的地图上:感染人数不断上升,新闻播报新的事件,而解药研发进度能让原本平静的开局瞬间变成一场竞速。

两种疾病,共享一个终局目标

Co-op 的特别之处,在于人类要面对的是两种彼此协作的病原体,而不是单一威胁。你和朋友从不同地点开始,各自发展自己的疾病;双方的行动都会推动感染人类。你们不是轮流操作同一张地图,而是同时管理彼此关联的威胁,分别选择进化路线,共享胜利条件。

Co-op 的特性系统经过专门调整,并非只是把两种普通疾病放到同一阵营。模式还加入了供搭档使用的新基因和主动能力。你们会选择不同的起始地点。可以从世界两端开始,让一种疾病适应炎热环境,另一种瞄准富裕国家;也可以从彼此较近的地方出发,降低过早被发现的可能。这些都是可选方案,不是固定开局或职责分配。感染开始蔓延后,主动能力也会带来进化特性之外的选择。Unscheduled Flight 是其中一个例子;其他能力可以提升特定地点的感染力或致死性。因此,你们不仅要选择进化哪些特性,也要考虑在地图的何处使用能力,同时各国局势与解药研究仍在变化。

两种疾病还可以直接相互影响。你可以帮助朋友躲避解药研究,即使这会削弱自己的病原体;也可以把对方的一部分感染力转给自己。前一种选择以削弱自己的疾病来支持队友,后一种则把部分感染力转向自己。这是共同目标中的具体取舍,而不只是两场独立疫情出现在同一张地图上。病原体机制本身也构成合作的一部分,但游戏不会给任何人固定的辅助职责,也不要求每局都有人牺牲。双方仍会各自发展一种疾病,共同结果取决于两个人都能作出的贡献。

人类的反应为这些选择设下期限。解药研究越深入,两种感染达成目标的时间就越少。研究机构会优先应对更大的威胁,因此某位玩家的疾病一旦变得更危险,可能就会吸引更多注意。这也为团队带来一种有趣的张力:一人的进展可能改变两种疾病共同承受的压力。尽管是合作模式,你们并没有共用一条生命值或一棵升级树。

疫情既呈现在策略地图上,也通过一连串简短报告展开。世界地图标出感染和死亡,新闻快讯则播报事件与政府行动。一种疾病可能正在进入新的地区,另一边的解药进度条却仍在缓慢前进。图表、计数器和赛后回放让这些系统更容易看懂;整体呈现更像一块控制面板,而不是人物剧情。冷静的专业术语和越来越紧张的新闻标题传达出沉重主题,世界的反应中偶尔也带着冷面幽默。对局结束后,你可以通过回放从容地观察感染如何扩散,以及解药竞赛如何发展。它不会把这场模拟变成人物故事,却让你们共同经历的疫情有了清晰脉络,从零号病人一直延伸到最终结果。即使大方向相同,每一局也会呈现不同的过程。

随地图变化发展病原体

你的疾病最初只有少量特性;随着感染扩散和事件发生,你会获得 DNA 点数,并用它们进化传播方式、症状和能力。不同类别各有作用:传播方式帮助感染蔓延,症状影响致死性和可见程度,能力则让疾病适应环境或应对措施。没有一种通用配置适合所有疾病类型和情景。可选特性、起始地理位置,以及世界作出反应的速度,都会影响每一局的走向。

地理环境本身也是一道难题。不同国家的气候和富裕程度各不相同,交通路线能让感染越过边境。即便疾病已经抵达多个互相连通的地区,只要偏远地方仍然健康,传播任务就没有结束。政府采取行动后可能关闭港口和机场,地图上便可能留下难以填补的空白,而解药研究还在继续。两种疾病可以各自通过不同路线抵达国家,但别指望另一位玩家的感染会自动补上所有遗漏地区。

突变为局势增添了一些不可预测性。随着感染发展,疾病可能获得你没有主动购买的特性。你可以退化特性取回点数,不过,如果疾病过早暴露或变得过于致命,人类就可能加强应对。你需要不断权衡:先为扩散作准备、适应防御措施,还是开始推动对局进入终局。单独看,每种系统都不难理解;可在一场势均力敌的对局中,地图和多个计数器会随着世界事件同时变化,局势便会忙碌起来。

《Plague Inc: Evolved》提供多种疾病类型和情景,不同规则会改变每局的要求。Co-op 是独立的多人模式,两名玩家联手传播彼此协作的疾病,追求同一个目标。更广泛的情景与自定义内容,则让你以其他方式体验这套模拟玩法。

紧张、变化多端,而且刻意设置了挑战

Co-op 不是一段很快结束、结局写好的关卡,而是一场完整的策略对局:开局可能进展缓慢,等解药研发接近完成时,节奏又会骤然加快。早期传播看似顺利,但几个尚未感染的国家或出乎意料的解药进度,都可能让你失去优势。到了后期,即使地图已经遍布感染,两种疾病仍可能需要提高致死性,才能达成共同目标。你们可能花了很长时间经营一场看似有希望的对局,最后还是落败;接着只能换一套决策,迎接不同的世界反应,再试一次。

如果你们喜欢观察系统如何变化,并根据新信息调整计划,这种节奏会很合适。如果想要人物主导的剧情、持续不断的动作,或有明确关卡顺序的合作游戏,它就没那么对路。这里没有需要护送的幸存者,也没有等着完成的合作任务;你们共同讲述的,是疫情如何随着地图和新闻变化而发展。对局要求你们留意多个彼此关联的系统,而不是比拼快速反应。

Co-op 提供多个难度等级,也有多人 AI 可用于练习配置。这与邀请朋友进行双人合作对局是不同选项;调整难度不会改变共同目标。高级统计和赛后回放能展示胜负之外的信息。你们可以查看两种感染如何在各国扩散、解药压力何时增加,以及两种疾病如何影响最终结果。感染逐国蔓延时,新的研究机构会出现,解药应对也会在地图上转移。开局顺利并不保证优势能一直维持;回放可以显示局势何时发生变化。这些工具便于比较不同尝试,但不会把 Co-op 变成按脚本推进的关卡序列。

在线合作,不等于竞争模式

游戏将 Co-op 与 Versus 区分开来。在 Co-op 中,两种疾病共同对抗人类。Versus 则是竞争模式:每位玩家控制一种疾病,争夺对世界的主导权,还能通过相关机制干扰对手的进展。两个模式都围绕着在全球地图上进化疾病展开,但目标正好相反。在 Versus 里,朋友是对手而不是队友;想要并肩取胜,就要选择 Co-op。

Co-op 邀请使用游戏的多人服务和 Steam 好友列表。

Mac、Windows 和 Linux 版本之间可以合作游玩;单独推出的手机版则没有多人模式。

这种合作玩法有个特别之处:你和朋友不是在比谁能造出更危险的病原体,而是共同观察同一个世界如何应对两种盟友般的威胁。解药仍可能扭转局势,地图也会显示疫情带来的后果。对于想玩一场共享全球目标的双人在线策略对局的朋友来说,这正是它的吸引力。

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