一场以植物恐怖为主题的Boss Rush

Perennial Order是一款2D Boss Rush游戏,战斗中死亡只会在头一击出现,玩家要重新挑战眼前的敌人。场景设定在一个被自然侵蚀的黑暗时代世界,土地上盘踞着超出常理的怪物。你可以独自探索这片土地,也可以和朋友一起走完整段流程。途中会遇到许多不同寻常的NPC,通过他们逐步了解这个世界背后的故事。

双摇杆近战与一击必杀

战斗采用双摇杆近战控制,玩家需要同时把握移动方向和攻击方向,对距离与时机的判断要求很高。Boss的攻击模式各不相同,每一场都要重新适应新的机制,没有一套打法可以通用。因为是一击死亡,战斗没有冗长的拖沓感;失败后会直接在战斗开始处重来,省去重新赶路的时间,把注意力放在学习招式和调整策略上。界面保持极简,不占用屏幕空间,让氛围保持完整。音乐和音效也为每位Boss单独定制了主题。

和朋友一起走完这段旅程

游戏的「Bonded Journey」模式支持本地和在线双人合作,最多两名玩家从头到尾一起冒险。两名玩家共同探索世界、挑战Boss,配合双摇杆的操作分工,一个人吸引注意、另一个人寻找进攻时机会成为常见的打法。无论是本地坐在一起玩,还是通过网络远程联机,都可以用同一个角色组合体验完整流程。

开始前需要了解的事

这是一款强调难度和反复尝试的游戏,一击死亡意味着每一次失误都会立刻带来结果,战斗节奏会很快被反复重来填满。Boss Rush的结构意味着流程以战斗为主,探索和叙事围绕着战斗之间展开。手绘风格的画面以现实主义的绘画技法和2D Spine动画完成,视觉风格带有暗黑幻想和克苏鲁元素的影子,整体氛围阴郁而压抑。开发者由一名程序、一名美术、一名动画师、一名音乐音效负责人组成,这种小团队配置也体现在游戏高度统一的美术方向上。

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