Qué es Perennial Order
Perennial Order es un boss rush en 2D con estética de terror vegetal, ambientado en una Edad Oscura asolada por horrores que han sido devorados por la naturaleza. El combate es de corto alcance con controles de doble stick y tiene muerte instantánea: un solo golpe te mata. Cada encuentro empieza en la misma puerta, así que repites la pelea enseguida en lugar de recorrer el camino de vuelta. El objetivo es aprender los patrones de cada jefe y ajustar tu forma de jugar, porque cada elección de combate cuenta.
El mundo se presenta con NPCs inusuales que van desvelando la historia y con un diseño visual pintado a mano, con animación 2D de tipo Spine. La interfaz es mínima para no romper la atmósfera. Cada jefe tiene su propia música y su propia mecánica, así que los combates no se repiten entre sí.
Cómo se juega en grupo
Se puede recorrer el juego entero de principio a fin con un amigo en el modo Bonded Journey, para dos jugadores. Hay cooperativo local y cooperativo en línea, además de Remote Play Together. En la práctica, los dos avanzáis por el mismo mundo, descubríis los mismos NPCs y os enfrentáis a los mismos jefes, con la ventaja de que uno puede reaccionar mientras el otro cae. La muerte instantánea sigue aplicándose a ambos, así que la coordinación importa tanto como la ejecución individual.
Antes de empezar
Vale la pena saber que el juego es exigente por diseño: no hay margen para los errores y la dificultad está pensada para que cada muerte enseñe algo. Si buscas un título donde progresar depende de memorizar ataques y de repetir encuentros, encaja. El tono es oscuro y perturbador, con criaturas lovecraftianas y un ambiente pesado, así que conviene entrar con ganas de ese tipo de atmósfera más que de una aventura relajada.
Está desarrollado por Gardenfiend Games, con James Markiewicz en programación, Vincent Van Hoof en arte, Miguel Félix en animación y Julian Crowhurst en música y audio.