GROUND BRANCH 是一款第一人称战术射击游戏,围绕小队执行秘密行动展开。在线合作最多支持八名玩家,PvP 则由两支八人队伍相互对抗。多人游戏只能在线进行,没有本地合作或分屏模式。部分任务可以单人完成,但友方 AI 队友仍属于未来计划;因此,独自出任务时不会有电脑控制的队员同行。目前游戏通过 Steam 面向 Windows PC 提供。

一轮行动在抵达任务区域之前就已开始。在 Ready Room 中,你可以查看好友携带的装备、前往靶场,并选择任务或进入点。随后,小队穿过紧凑却细节丰富的环境,视线、门、黑暗和移动时发出的声音都会影响行动。游戏节奏谨慎,交火致命:短暂的枪战就可能结束一次行动,所需的注意力也高于节奏飞快的竞技场射击游戏。

配置出任务的干员

任务之间的许多时间都可以用来调整装备。你可以选择干员的外观和服装,再搭配主武器、副武器、防护装备和携带物品。许多装备设有配件槽,背心或腰带上的口袋则决定能带上哪些物品。瞄具、灯、激光器、握把和消音器可以安装在可用导轨上;装备界面还允许更改迷彩图案和其他服装细节。

这些选择会带来实际影响。较重的装备可能降低移动能力和耐力;长枪在狭窄门口附近不太好操作;瞄具的位置也会改变观察范围。护甲同样需要权衡:防弹板只能保护覆盖的部位,并会因受击而损耗;头盔或背心上的软质防护则能抵御部分手枪弹。你可以在出发前调整防护范围和装备重量,无需之后解锁更高级别的装备。

自定义内容很丰富,但没有需要反复刷取的角色成长系统。武器和装备从一开始就能使用;游戏没有装备解锁路线、战利品箱或外观商店。保存的配置可以让你随时切换几套装备。再次出任务的动力来自任务本身,以及可以带去行动的不同配置。如果你和朋友喜欢比较武器搭配和干员外观,Ready Room 就提供了交流这些选择的空间。等级、技能加成和一连串永久升级并不是主要循环的一部分。

游戏不会给每名队员固定职业或特殊能力。武器、护甲板、口袋和其他装备决定了你带什么去执行任务;同一名干员下次也可以换一套配置。朋友之间的机制条件因此相同,而装备选择可以在 Ready Room 中互相看到。带灯和夜视装备的步枪与白天使用的轻型配置各有用途,但不会解锁更高的角色等级。

紧张感各异的 PvE 任务

Quick Missions 提供了大部分可重复游玩的合作内容。Terrorist Hunt 是最直接的模式:进入地图并消灭敌方 AI。敌人的数量和位置可能变化,因此再次进入同一地点时,遭遇顺序也可能不同。Defuse 则加入限时目标:敌人占据周边区域时,小队需要找到并拆除炸弹。

Intel Retrieval 的目标更为明确。队伍需要找到装有情报的笔记本电脑,再将它带到撤离点。找到正确设备后,目标不再只是清理区域,还要把笔记本和情报带出去。在线小队共享同一个任务目标,而地图上的其他路线和变化的敌人位置让每次行动都可能有不同进展。

Extraction 需要把一名人质安全带出。敌方劫持者扣押着友方人质,附近被他们看到或听到的战斗会降低其士气;士气条耗尽时,他们会处决人质。救出人质后,可以让他跟随某位玩家、前往标记地点或寻找掩护。在合作模式中,人质会听从最后与他互动的玩家,因此救援过程中负责人可能在队友之间转移。这个脆弱的目标改变了原本熟悉的清剿与撤离任务:如果劫持者附近的战斗升级,人质可能会遇害。

Operations 菜单按行动区域整理了一小组战役任务。位于巴基斯坦西北部的开篇章节包含两个按顺序进行的行动:完成第一个后才会解锁第二个。配音简报、再次登场的角色和剧情事件,为这些任务提供了比快速任务菜单更多的背景。不过,这仍只是一个短序章,而非完整的大型战役。后续章节已经列入计划,但当前版本的离线 Operations 尚未加入友方 AI 队员来补足小队。

合作模式中会出现敌方 AI,而且它经过了大幅改进。敌人会对声音和受击作出反应,寻找掩护或撤退,并停留在指定警戒区域。难度设置会改变挑战程度;后续热修复重新调整了各个难度,并带来了其他性能改进。即使有这些系统,敌人的命中精度和反应速度在不同交战中仍可能不太稳定,因此敌人有时会比固定脚本流程更难预测。

对手变成人类时,玩法也不同

GROUND BRANCH 也支持在线 PvP。团队模式让相同的空间成为玩家间的对抗场地,而不是对抗 AI 的任务。Team Elimination 要求双方尽可能击败对方并存活下来;Deathmatch 变体则关注个人或团队击杀。在 Hostage Rescue 中,进攻方要救回被对方防守的一名队友。在 Dynamic Take and Secure 中,一队需要找到并夺取另一队放置的旗帜。压力来自会自行选择路线和时机的真人对手,而不是巡逻敌人和任务目标。

如果你和朋友想进行对抗比赛,或在完成合作目标后继续回到相同地图,PvP 可能更合适。除了自己主持的对局,也可以加入公共服务器。合作模式让全队围绕同一个任务行动;PvP 则让你的朋友与其他玩家交手,每一轮都有不同挑战。

你可以直接在游戏中主持一场对局,并通过 Steam 邀请朋友。游戏也支持专用服务器,开发者免费提供服务器文件;如果没人想让游戏客户端一直作为主机运行,也可以选择付费托管服务。由于游戏通过 Steam 发行 Windows 版本,因此无法与主机、Mac 或 Linux 版本玩家跨平台联机。

列出的最低配置为 64 位 Windows 10、Intel Core i5-9400F 或 AMD Ryzen 5 2600、16 GB 内存,以及 6 GB GTX 1060 或 8 GB Radeon RX 580。需要 40 GB 存储空间和宽带连接;建议使用 SSD。

地图、黑暗与行动节奏

场景从狭窄室内到户外设施、森林、港口和多层油轮都有。不同地点会改变近距离战斗的比重,也会拉开各个目标之间的距离。地图可选择不同时段游玩,夜间行动还可以选择月相。夜视装备会改变夜间视野,手电筒和红外设备也各有暴露风险。游戏还设有训练设施,包括靶场和杀戮屋,方便小队在任务间试用自定义武器。

整体氛围克制而写实。简报将任务描述为秘密行动,Ready Room 更像出发前的集合区域,而不是充满醒目奖励的菜单。在行动中,第一人称视角会跟随干员的身体和武器,因此枪口、姿态和可见的四肢都会真实占据环境空间。门可以打开或破拆,武器操作、耐力和护甲也让移动与装备带有实际重量。整体体验更接近战术模拟,而非电影式动作战役。

在线游戏内置语音聊天。位置语音可以让你听到附近队友的声音,队伍电台则会把语音传给全组;此外还支持文字聊天和预录语音消息。即使有人不使用麦克风,小队也有其他沟通方式,而且无需额外的语音聊天应用。队友对话和无线电呼叫与脚步声、门声、远处枪声及武器声共同构成任务的声音环境,而不是被不断出现的得分提示淹没。

这种设计也明确了游戏的局限。只有两项行动的序章很短,没有友方机器人来补足人数较少的在线队伍,也没有长期的角色或装备成长。合作和 PvP 都需要互联网连接,每位玩家都需要 Steam 上的 Windows 版本。另一方面,所有装备从一开始就可用,小队可以自行主持对局,并在 PvE 目标和 PvP 回合之间切换,不必追逐赛季排名或战利品经济。GROUND BRANCH 适合喜欢可调整任务、谨慎交火,也愿意花时间配置装备的朋友。

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