Garry’s Mod没有可以多人共同通关的战役,但在线Sandbox模式支持组队游玩。你们可以共享同一张地图、同一批道具和工具,一起搭建东西,或单纯看看物理效果会带来什么结果。游戏不会安排任务来引导这一局。是要拼装载具、测试机器,还是用现成道具摆出一幕荒诞场景,都由你们决定。

开放式沙盒,而非合作战役

Sandbox是Garry’s Mod的默认模式。你们可以从菜单中把道具、角色和其他物体放进世界,再用工具连接、移动或调整它们。物理枪的光束可以举起并重新摆放物体;其他工具则能用绳索、铰链或固定连接件把零件组装起来。多个物体因此可以组成一个共同项目,供你们马上动手测试。

这种玩法不同于任务驱动的战役。游戏没有一连串预设的合作任务、共享经验进度条,也不会为小组安排一个内置结局。“接下来做什么?”本身就是游玩的一部分。喜欢自己想点子并动手试验的朋友会很适应;如果你们期待地图上有明确目标或下一个路标,则可能一时不知所措。

Sandbox没有固定目标,因此群体游戏可以围绕自由建造、物理实验或自定义场景展开。Workshop附加内容可以增加地图和工具的选择。该模式提供物体和手段,却没有统一的胜利条件。

一局游戏可以在搭建、测试物理互动、放置NPC和武器,以及使用摄像机和姿势工具构图之间切换。关卡不会指定下一步;地图和加载的内容共同塑造每次游戏体验。

物理效果可能带来意外结果:物体会移动或倾倒,装置的表现也会受到地形影响。这些不是由任务分数判定的失败,而是所用物体和连接方式带来的可见结果。自定义场景可以由小组设定终点;Sandbox本身没有内置结局或统一的胜利条件。

自由度高,也意味着游戏几乎不会给出方向。Garry’s Mod没有战役、任务清单,也没有能在不同场次之间持续成长的角色。喜欢自行挑选点子并测试的玩家能找到不少事情做;但如果你们期待游戏说明合作目标,打开一张几乎空白的地图后可能会不知道该做什么。默认模式始终是开放式的;想要更有结构的局,就需要社区地图、某种游戏模式,或由你们自己设计的活动。

Sandbox没有常见的角色成长系统。完成建造不会解锁共享技能树,载具也不是会在不同场次之间永久升级的奖励。变化来自工具箱和你们加载的内容。新地图或附加内容可以改变场景与规则,但生成、操控和测试物体的基本循环依旧熟悉。如果你们想要解锁内容、关卡,或有一系列目标的故事,默认Sandbox可能不太合适;任何自定义附加内容是否提供这些结构并支持合作游玩,都需要单独核实。

社区模式可以彻底改变规则

Garry’s Mod也是运行社区自制游戏模式的平台。Trouble in Terrorist Town会把服务器变成按回合进行的推理射击游戏:一些玩家暗中扮演Traitors,其余玩家是Innocents,要设法找出威胁并努力存活。Prop Hunt则让部分玩家伪装成物件,由Hunters队伍在地图的普通道具中寻找他们。这些都是规则明确、队伍彼此对抗的多人游戏。它们展示了社区为Garry’s Mod打造的玩法,却不是默认Sandbox的合作扩展。

如果你们想一起游玩,选择模式很重要。Sandbox是最直接的共享玩法:玩家能操控同一个空间和物体,游戏也没有内置的敌对队伍。其他模式可能会分配隐藏身份、规定回合规则,或给一方设置对抗另一方的目标。如果你们想要结构明确的合作目标,具体模式是否支持合作、玩家人数和前置要求各不相同;许多社区模式以竞技为主。Garry’s Mod本身支持多人共享玩法,并不意味着每种模式都是合作模式。

你们可以在线或通过局域网一起游玩,但没有战役式的固定队伍人数。服务器所有者可以自行设置名额。设置较多名额并不保证所有地图和附加内容组合都能在这么多人同时游玩时运行顺畅。对于小型私人小组,关键是主机设置的名额,以及地图和所选内容在主机电脑上的运行表现。

你们可以在多人游戏菜单里寻找服务器,也可以为自己的小组设置服务器。专用服务器能让所有者更好地控制当前模式、地图、玩家名额和Workshop内容集;相应地,也需要进行一些设置:服务器需要指定地图和附加内容,每位玩家也需要兼容的游戏安装版本。

附加内容带来变化,也增加准备工作

Steam Workshop中有大量社区制作的地图、模型、工具和游戏模式。新地图可以让小组换个地方建造,工具附加内容则可能改变零件的移动或连接方式。游戏模式可以用回合、身份或明确目标替换自由规则。同一套生成菜单能带来不同场景与活动,取决于服务器加载了什么内容;这也是游戏反复游玩的空间之一。

服务器可以指定一个Workshop内容集,并在启动时加载其中列出的附加内容;加入服务器的客户端随后可以下载服务器提供的内容。这并不能保证所有人的配置完全一致,也不保证某个附加内容能和其他内容一起正常工作。大型内容集可能需要很长时间下载,而版本不同或缺少依赖项则可能引发错误或模型缺失。精简明确的内容集更便于管理私人局;加载大量感兴趣的附加内容会增加配置工作和兼容性风险。

Counter-Strike: Source和Half-Life 2各章内容的大部分都包含在Garry’s Mod中。使用这些资源的社区地图不需要你们拥有原作。不过,地图本身仍需单独下载,缺少贴图或错误模型的问题也可能出现。其他附加内容可能还需要内容集以外的地图或依赖项。

Workshop里的选项太多,也可能让人难以选择。搜索某个道具或模式,有时不如直接启动一款传统游戏简单;加入服务器之前也可能需要先下载文件。社区内容从简单模型到大型模式合集都有,加载时间、磁盘空间和稳定性取决于具体选择。游戏和专用服务器都有Windows 64位版本,在负载较高的服务器或附加内容较多时,可以降低32位进程触及内存上限的风险。但这不会消除下载耗时、磁盘占用或兼容性问题。Garry’s Mod提供工具;每个附加内容的品质和维护情况取决于其创作者。如果自定义配置比你们那晚愿意投入的精力还麻烦,仍可回到基础Sandbox。

哪些小组适合玩Sandbox?

Garry’s Mod适合喜欢自己决定共同活动的小组。合作乐趣来自共享工具和物体:多个相连的部件一起运动,让机械装置运作起来;载具的表现取决于你们如何建造;有人再加一件道具,也能改变摆好的场景。物理效果和丰富的社区内容为小型实验及复杂建造都留有空间,但游戏没有内置计划表或合作分数替你们安排流程。

如果一场游戏需要明确的回合、目标或胜利条件,合作支持、玩家人数和前置要求都取决于所选社区模式。很多知名模式都以竞技为主,Workshop页面也可能假设已经安装默认Sandbox不包含的内容或配置。对于只想在线轻松聚会、把建造和实验当作活动的小组,默认模式提供了灵活的共享空间;地图加载后不会指定下一项任务。

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