Beat Hazard 是一款双摇杆太空射击游戏,音乐会影响战斗过程。你驾驶一艘小飞船,瞄准并开火,摧毁敌舰和小行星,收集强化道具;所选曲目还会改变画面光效和武器威力。基础版支持两人在同一台电脑上本地合作,也可以进行本地对战。如果朋友不在身边,可选 DLC Beat Hazard Ultra 会为两名玩家增加原生在线合作和对战模式。Remote Play Together 也可将本地游戏串流给远方的朋友。
音乐让战斗升温
操作采用双摇杆射击游戏的常见方式:一个输入控制飞船移动,另一个负责瞄准和射击。战场是一片连续的太空区域。敌舰会从不同方向接近,小行星漂过航线,大型头目会占据大半个画面。你需要躲避碰撞和敌方火力,同时瞄准移动中的目标。游戏没有剧情战役;一局的内容和时长由所选曲目与模式决定。
音乐不只是背景,但 Beat Hazard 也不是需要跟着屏幕音符按键的节奏游戏。音频分析会影响武器威力和视觉效果的强度。一段音量大、声音密集的音乐,可能让平静的画面瞬间变成光束、爆炸和道具交织的风暴。较柔和的片段会让战斗暂时缓和,之后又随着音乐渐强。实际效果取决于曲目的能量、音量变化和长度,也会影响你在战场中的体验时长。短曲像一段简短的街机挑战;Survival 则把整张专辑变成长时间的生存考验。
音乐渐强时,飞船也会变得更具威胁。强化道具可以提升火力,Beat Hazard 标志性的武器充能后能发动范围更大的攻击。敌人一旦聚集,空旷区域很快就不再安全。你需要移动、瞄准、寻找下一个道具,同时看着音乐改变背景;无需跟着屏幕上出现的音符按键。如果你期待的是传统音游,游戏的核心仍然是射击。
画面效果刻意做得十分炫目:霓虹色彩、粒子轨迹、大范围爆炸和脉动背景占据屏幕的大部分。每首曲子都可能带来不同观感,但这些效果也会遮住飞船和来袭的子弹,尤其当音乐和难度进一步推高视觉强度时。有些玩家喜欢这种街机式光效,也有人觉得疲劳或难以看清自己的飞船。Ultra 提供 50% 到 200% 的视觉强度调节。你可以减弱效果,但不能彻底关闭。两名玩家共用画面,因此该设置也会影响朋友看到的效果。
两艘飞船,共享一首曲子
本地合作时,你们共用一个屏幕,一起面对相同的敌人波次。每人驾驶一艘飞船,为战斗增加一份火力。敌人和头目都是两人的共同目标;重点是撑过选定曲目,而不是依次完成独立的合作任务。玩法循环很直接:在战场中移动,攻击逼近的敌群,收集强化道具,坚持到歌曲结束。头目出现时,你们既要应对它的攻击,也要留意周围其他敌人。
基础版还包含本地对战。在同一片街机式战场中,你们比较各自表现,而非追求共同的生存目标。Steam 排行榜可以延伸分数竞争,但不等同于实时在线合作。如果朋友远在别处,这一区别很重要:基础版的直接合作仅限本地;Ultra 会为两人加入原生在线合作与对战。Steam Remote Play Together 也能串流本地游戏,但它与 Ultra 内置的网络模式是不同的方式。
本地模式使用一台电脑和共享屏幕。游戏支持控制器,也支持键盘和鼠标。不过,两名本地玩家具体如何分配这些输入设备并不明确,因此邀请朋友前最好先确认设置。基础版的两名玩家在同一台电脑上游戏;Ultra 则增加双人网络合作。
在 Ultra 的在线模式中,音乐库也会影响组队体验。DLC 会检查双方都能使用哪些曲目,以便在游戏中播放共同拥有的音乐。如果两人的曲库没有重合曲目,可以改用游戏内置的有限曲目。游戏附带一张专辑,方便开始游玩。Steam 还列出了 MP3、WAV、AIFF、OGG、MWA 和 FLAC 等支持格式,以及网络电台。如果计划使用某个特定音源,最好提前确认游戏是否支持。
选择适合今晚的玩法
标准模式一次游玩一首曲目。你选择歌曲和难度,尝试以高分完成这一局。短曲适合快速玩一场,长曲则让战斗有更多变化空间,因此可以在不同回合间调整节奏。每首曲子的能量起伏不同,换歌也会改变激烈交火和强烈特效出现的频率。虽然基本操作不变,你的音乐库却能不断带来不同的关卡感受。
Survival 会把一张专辑里的曲目串联起来,形成更长的生存挑战。你不会在一首歌结束后立刻回到菜单,而是继续播放列表,看看能坚持到哪里。每首曲子都有不同的平静和激烈片段。体验取决于选曲:节奏多变、能量充足的专辑能带来一连串不同战场的感觉;如果曲目整体平缓,持续不断的战斗感就会弱一些。如果没时间玩完整张专辑,也可以回到单曲模式。
Chill Out 提供压力较小的方式,让你观察音乐如何带动画面和飞船。基础版也有可调难度;更高等级会解锁更难的选项。这一点很有用,因为快速、响亮的音乐本身就会让战场更繁忙,提高难度又会进一步增加挑战。Ultra 加入 Boss Rush,头目会接连登场;此外还有新敌人、武器、升级和曲目。Boss Rush 将混合敌人波次换成一场接一场的大型头目战,新武器则提供清除或偏转攻击的其他方法。
Ultra 的特长系统增加了成长要素。你可以在游戏中赚取货币,用来升级武器或装备。等级提升会解锁特长,让反复游玩带来新选择和更高难度。这套成长系统属于 Ultra DLC,基础版没有这些额外武器和升级。基础版的循环更简单:选一首歌,迎战敌群和头目,收集强化道具,再开始另一首曲目或模式。
什么让人想继续玩,什么可能让人厌倦
最大的变化来自你自己带来的音乐。换一首歌会改变一局的长度和激烈程度;本地曲库越大,可尝试的组合越多。分数、等级、成就、Steam 排行榜和可调难度,都能成为重玩曲目或挑战更高难度的理由。Ultra 还加入可解锁的特长。合作模式下你们一起争取高分;对战模式则在同一屏幕上直接比较表现。
这种变化建立在刻意精简的玩法基础上。核心操作始终是在一片战场中移动、瞄准、射击和闪避。换歌主要改变节奏,不会改变基本目标。当时的一些评测认为原版敌人种类和模式数量有限。Ultra 扩充了敌人、头目和模式,但不会把 Beat Hazard 变成任务制战役。如果你们想要不同角色分工、长期剧情发展或大量合作目标,这款游戏提供的是一套紧凑、以分数竞争为中心的射击循环。
音乐来源也会影响它是否适合你们。本地合作时,你们可以从主机电脑上选择曲目。Ultra 的原生在线合作可能要求双方曲库里有同一首歌,除非改用游戏内置曲目。它适合喜欢自选音乐、也愿意重复简单街机循环的朋友。如果大家没有兼容的音频文件,或不想购买扩展内容却希望在线合作,玩起来就没那么方便。附带专辑可以作为起点,但与个人曲库相比选择不多。
对于待在同一房间里的两位朋友,基础版能迅速把熟悉的音乐变成共同参与的太空战斗。两艘飞船可以一起攻击头目,其他敌舰则从侧面逼近;随着歌曲突然进入高潮,混乱的光效也会包围你们共享的屏幕。如果霓虹光芒和满屏效果正是乐趣的一部分,Beat Hazard 会带来十足能量。如果你们更重视画面清晰度或模式多样性,可以看看 Ultra 的强度设置,再判断新增模式是否值得为你们的组合购买。