O que é X-Morph: Defense

Você joga como o X-Morph, uma espécie alienígena que invade a Terra para colher seus recursos e terraformar a superfície. Ou seja, o lado de cá da barricada é o seu: os humanos é que vêm em ondas tentando impedir a colheita. Seu trabalho é defender os colhedores X-Morph das forças humanas que chegam em sucessão.

O jogo mistura shooter de cima com tower defense. Você pode montar suas defesas no modo de construção, escolhendo entre vários tipos de torres alienígenas, ou pular direto para o tiroteio e colocar torres conforme a luta acontece. As torres podem ser conectadas por cercas laser, e com isso você desenha os caminhos que os inimigos são obrigados a seguir. O ambiente dá liberdade para criar labirintos quase em qualquer ponto do mapa.

Como o grupo joga junto

X-Morph: Defense tem modo cooperativo em tela dividida, com todas as missões preparadas para dois jogadores. Os inimigos atacam em maior quantidade e por direções novas, então a cooperação pesa na decisão. Um jogador pode cuidar do posicionamento das torres enquanto o outro fica no tiroteio, ou os dois concentram o fogo nos atacantes mais fortes.

O Steam lista também o Remote Play Together, que permite jogar com outras pessoas pela internet mesmo quando o modo é local. Vale confirmar como o grupo quer se organizar antes de começar.

O que saber antes de começar

Cada onda é precedida por uma fase de preparação sem limite de tempo. Nela você vê que tipos de inimigos vão atacar e observa os caminhos que eles vão usar, planejando as defesas com calma. Se preferir, pode pular direto para a luta e posicionar torres durante o combate.

As torres avançadas se especializam em alvos específicos: as torres de chama derrubam unidades terrestres rápidas, a artilharia é boa contra grupos grandes e lentos, e o laser antiaéreo serve para derrubar bombardeiros pesados. Como X-Morph, você também luta diretamente com quatro formas distintas, cada uma com um ataque básico e um ataque carregado: o Plasma Fighter é o mais versátil, o Dark Matter Bomber desfaz grupos terrestres e derruba prédios, o Shredder limpa o céu de unidades aéreas e o Laser Destroyer derrete unidades grandes e únicas.

O cenário é quase totalmente destrutível, do murete ao arranha-céu, com destruição simulada por física. Derrubar uma ponte ou um prédio não é só efeito visual: muda o traçado do campo de batalha e, com os caminhos dos inimigos calculados em tempo real, cada partida pode terminar em um cenário diferente. Os chefes humanos são máquinas de guerra do tamanho de prédios e cada luta contra eles altera bastante o ambiente.

Capturas de tela

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