Uma história ramificada de terror no subsolo

House of Ashes é o terceiro jogo standalone de The Dark Pictures Anthology, uma série de jogos cinematográficos de horror com ramificações. A história se passa no fim da Guerra do Iraque, quando uma equipe de Forças Especiais que caça armas de destruição em massa escava algo bem pior: um templo siberiano enterrado com um ninho de criaturas sobrenaturais. Para sobreviver à noite lá embaixo, os personagens precisam deixar de lado as rivalidades e se unir aos inimigos do mundo lá acima. As decisões que você toma determinam a história e o desfecho que você recebe, então cada escolha pesa no resultado final.

Como o grupo joga junto

O jogo traz dois modos multiplayer. No modo online cooperativo, você compartilha a história com um amigo. No modo offline, até cinco pessoas passam o controle do controle entre si, alternando conforme a cena pede. Como o jogo é não linear e tem múltiplos finais, cada grupo pode terminar com um desfecho diferente do outro, dependendo das escolhas feitas durante a campanha. Vale alinhar antes de começar quem decide o quê, porque as escolhas são permanentes e afetam quem sobrevive.

O que esperar antes de começar

A equipe é formada por duas facções opostas que raramente concordam entre si, e boa parte da tensão vem de tentar colocar essas rivalidades de lado para lutar como um só grupo. A jogada envolve explorar o subterrâneo, escapar de uma ameaça aterrorizante e lutar contra hordas de monstros mortais que já marcaram o grupo como presa. O tom é sombrio, psicológico e sobrenatural, com mitologia e horror de sobrevivência misturados à ambientação militar dos anos 1990.

O Corte do Curador

Depois de concluir a história principal, o Corte do Curador fica disponível. Ele traz novas cenas jogáveis pela perspectiva dos outros personagens, com escolhas e decisões inéditas. É a forma de rever a campanha por outro ângulo e descobrir o que estava acontecendo do lado dos demais personagens enquanto você tomava suas decisões.

Capturas de tela

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