Um mundo que dá para quebrar tudo
Teardown é um jogo de ação e simulação em primeira pessoa onde nada é fixo: paredes, prédios, veículos e cenários são construídos em voxels e podem ser destruídos de verdade. A física cuida do resto, com fogo, fumaça, água, escombros e veículos interagindo entre si. Você aceita um trabalho sujo para salvar seu negócio de demolição e acaba mergulhando numa história de vingança, traição e fraude de seguro, roubando carros, derrubando prédios e arrombando cofres enquanto desvia de robôs bem-armados. A campanha tem 40 missões e esconde valores escondidos pelo cenário que servem para melhorar seu arsenal, que já vem recheado de ferramentas e explosivos.
Como se joga em grupo
A campanha pode ser jogada sozinho ou com amigos, e o multijogador online aceita até 12 pessoas na mesma sessão. Dá para montar uma sala privada só pro seu grupo ou entrar em um lobby público. A ideia é planejar o assalto com calma: pensar a rota, decidir onde arrombar, o que explodir e por onde entrar e sair. Depois é só executar, correndo, pulando, dirigindo ou usando estilingue para chegar aos alvos a tempo. Como o mapa inteiro reage, cada jogador pode abrir um caminho diferente, e a coordenação entre o grupo decide se o roubo sai limpo ou vira bagunça.
Modos e o que observar antes de começar
Além da campanha, existe o modo sandbox, com recursos ilimitados e liberdade total para destruir, soltar objetos e criar suas próprias regras, sozinho ou acompanhado. Os mods da comunidade entram na mesma festa: milhares de criações podem ser jogadas em sessões multijogador, e o editor usado pelos desenvolvedores vem no pacote, com suporte a mods, scripting em Lua e integração com a Steam Workshop, além de exemplos prontos para quem quiser criar mapas, ferramentas, veículos e modos de jogo. A expansão gratuita Art Vandals acrescenta cinco novas missões de assalto na vila de Tilläggaryd e ferramentas como o Paperboy Gun e o Marreta Demolidora, servindo também de entrada para o sistema de modding. Vale entrar sabendo que o jogo pede planejamento antes da ação: a fase de preparação é onde a estratégia é montada, e o tempo que você gasta nela define como de fácil ou difícil fica a fuga.