ProtoGalaxy dá a você e a até três amigos uma frota compartilhada, uma invasão alienígena e vários objetos soltos para arremessar por aí. É um jogo de tiro espacial com co-op online e local, mas as missões também pedem exploração, quebra-cabeças e ajustes na nave entre os combates. Em um momento, o grupo tenta sobreviver a uma onda de tiros inimigos; no seguinte, você arrasta um asteroide ou uma chave pela tela com um raio gravitacional. ProtoGalaxy combina com grupos que querem mais do que um jogo de tiro arcade direto ao ponto.
Uma campanha entre combates, quebra-cabeças e exploração
A história começa quando uma força alienígena ataca a Terra. Você e seus amigos pilotam as naves da última frota da humanidade, tentam conter a invasão e procuram um novo lar para os sobreviventes. As missões fazem parte desse esforço de resgate, mas têm objetivos variados: eliminar inimigos, atravessar uma área, encontrar um caminho por uma estrutura ou proteger algo importante. Os cenários incluem um ferro-velho, um reator, uma fábrica, um forte, uma nave abandonada e as defesas da Terra. Alguns mapas conectam até três missões, então uma mesma sessão pode passar por vários objetivos em vez de ficar em uma única arena. Vocês alternam entre o espaço aberto e salas fechadas, sem passar o tempo todo em uma linha de tiro com rolagem lateral.
Algumas missões começam com ação intensa: naves inimigas entram em cena, os disparos preenchem a tela e você manobra, mira e atira. Outras salas desaceleram o ritmo. Interruptores, chaves, portas, barreiras, marcadores e outros objetos transformam a navegação em um desafio de física. O tutorial da campanha apresenta a nave, as armas, o mapa e o raio gravitacional, mas explica cada parte rapidamente. Os menus e os controles pedem um pouco de paciência antes de o grupo se concentrar na missão.
A campanha permite progredir no multijogador e traz desafios opcionais ao longo do caminho principal. Vocês podem tentar manter os escudos da Terra acima de certo nível, chegar a um reator sem usar uma bateria ou seguir uma rota específica por uma nave abandonada. Vários desafios da campanha podem ser concluídos no multijogador. Esses objetivos dão motivos para o grupo revisitar uma missão, enquanto a história segue uma linha direta de invasão e resgate, sem uma grande rede de caminhos alternativos.
Uma nave, muitas peças
Sua nave é montada com componentes, em vez de escolhida de uma lista fixa de modelos completos. O dinheiro obtido nas missões permite comprar equipamentos e mudar as capacidades da nave. Você pode distribuir as peças entre armas, defesa, mobilidade e utilidades, e levar essa configuração para o próximo combate. O ciclo básico é simples: entrar em uma missão, coletar recursos e projetos, cumprir o objetivo e melhorar a nave para a próxima saída. As peças também afetam velocidade, resistência e utilidade, não apenas o dano.
Durante os combates, você precisa cuidar tanto do movimento quanto da mira. A nave se desloca pela área enquanto a retícula continua apontada para os alvos; desviar de um perigo não significa necessariamente parar de atirar. Os inimigos variam em tamanho e resistência. Naves maiores podem ter escudos, casco e partes destrutíveis, então certas armas funcionam melhor contra alguns alvos. Você pode trocar de arma usando atalhos e mirar independentemente da direção da nave. Separar o movimento dos disparos pode parecer estranho no começo, especialmente quando vários inimigos se aproximam.
Se você gosta de ajustar configurações, pode comparar peças e testar diferentes naves. Se prefere entrar direto na ação, a preparação deixa o começo mais demorado. O suporte a controles é parcial, então teclado e mouse são a opção mais simples para planejar.
O raio gravitacional transforma o cenário em ferramenta
A ideia mais marcante de ProtoGalaxy é uma arma gravitacional que permite pegar e mover objetos. Puxe um asteroide até um inimigo, empurre uma nave contra a parede, leve uma chave até uma fechadura ou coloque um objeto perto de um interruptor. O mesmo dispositivo conecta combate e quebra-cabeças: destroços podem servir de cobertura, projétil ou peça de um mecanismo. O raio pode ser usado em asteroides, naves inimigas, alavancas, caixas e outros objetos móveis.
Isso muda a forma de enxergar cada sala. Em um jogo de tiro convencional, um asteroide talvez só bloqueie a passagem ou absorva um disparo; aqui, ele pode fazer parte da solução. Um quebra-cabeça pode pedir que você encontre um objeto que possa ser movido, alinhe-o a um alvo ou o desloque sem deixar sua nave exposta ao fogo inimigo. No co-op, esses sistemas ocupam o mesmo espaço da missão: as naves podem continuar atirando enquanto outra pessoa do grupo move uma peça com o raio. A ação compartilhada passa do combate à manipulação de objetos sem trocar de missão. Uma chave pode chegar à fechadura, uma alavanca pode abrir caminho e uma caixa ou um asteroide pode virar projétil. Nem todas as missões dependem dessas soluções; algumas testam combate direto ou navegação. O ritmo varia, embora as mesmas naves, armas e interfaces acompanhem as diferentes salas.
Para avançar, também é preciso ler a tela e os controles, não apenas atirar rápido. O raio tem alcance limitado, e só alguns objetos reagem a ele. Certos desafios da campanha impõem restrições claras: um pede que você termine a missão “Black Hole” usando exclusivamente o raio gravitacional, enquanto outro limita o uso dele em “Factory”. A arma é uma ferramenta real para resolver problemas, não apenas um poder que aparece no tutorial.
Um ritmo diferente em Proto Defense
Proto Defense adiciona um mapa arcade de defesa com torres. O grupo protege a Terra de ondas de invasores alienígenas, escolhe torres, muda sua posição durante a partida e reage quando surgem inimigos maiores. O ciclo é mais definido do que a mistura de exploração e salas da campanha: as ameaças avançam, as defesas atiram e vocês tentam limitar o dano ao planeta. Você pode reposicionar as torres conforme o ataque muda; desafios opcionais recompensam chegar às rodadas avançadas, guardar dinheiro, vender torres ou manter várias defesas ativas.
Esse modo dá ao grupo um objetivo compartilhado para uma sessão focada em pontuação e sobrevivência. Ele é diferente de montar peças para uma missão da campanha: o principal é posicionar e ajustar as defesas enquanto vocês acompanham as ameaças que se aproximam. Proto Defense usa o mesmo editor dos mapas personalizados, conectando a expansão às ferramentas de criação e aos sistemas de combate do jogo.
Construa outra galáxia
O editor integrado permite criar mapas e missões, compartilhá-los online e baixar criações de outros jogadores. Dependendo das ideias de quem criou, o conteúdo personalizado pode trazer outra sala de quebra-cabeças, um percurso de combate ou um cenário curto. Assim, o grupo ganha outra forma de jogar depois da campanha e pode encontrar desafios feitos para amigos.
Na campanha, você progride ao coletar projetos e equipamentos, melhorar a nave e encarar missões cada vez mais exigentes. Restrições opcionais acrescentam objetivos ao caminho principal. A progressão gira em torno da nave e dos resultados das missões, não de um sistema complexo de classes. Todos os seus amigos podem pilotar uma nave e contribuir com poder de fogo ou utilidades; ninguém precisa ocupar uma classe fixa.
O visual é colorido e arcade, com visão de cima das naves, estruturas angulosas, asteroides e efeitos brilhantes das armas em cenários espaciais. A interface antiga mostra vários sistemas ao mesmo tempo, e missões repetidas podem começar a parecer familiares. ProtoGalaxy é uma aventura espacial compacta em torno do raio gravitacional e da personalização cooperativa de naves, não uma simulação moderna com controles simplificados.
Co-op local e online para até quatro jogadores
O co-op aceita até quatro jogadores no total, online ou localmente em tela compartilhada ou dividida. Quem hospeda conta entre essas quatro pessoas. O jogo está disponível para Windows.
No co-op online, uma pessoa hospeda a partida, e os amigos podem entrar mesmo depois de a missão começar; a tela de quem hospeda mostra a porta de rede. Como opção separada, o Remote Play Together transmite uma sessão local em tela compartilhada para amigos à distância.
ProtoGalaxy combina com um grupo pequeno que gosta de ação arcade e topa dedicar tempo aos equipamentos ou parar para resolver um quebra-cabeça de física. Vocês compartilham objetivos da campanha, usam um raio gravitacional que transforma objetos móveis em armas ou chaves e ainda podem jogar um modo separado de defesa com torres. Não há classes especializadas, mas os controles e os menus da nave exigem mais atenção do que um jogo simples de dois analógicos. Se seus amigos preferem partidas rápidas sem preparação, os menus podem atrasar o começo. Se procuram uma aventura espacial para quatro em que uma pedra pode ser peça de quebra-cabeça e munição, a mistura de combate cooperativo e física improvisada dá bastante coisa para fazer.