Uma noite de 1987 em Miami, Arizona

Kingdom of Night é um action-RPG isométrico ambientado em 1987. Uma seita satânica invoca Baphomet por acidente e a cidade mergulha no caos. Você controla John, que acorda depois que a vizinha é sequestrada e parte para lutar contra a invasão demoníaca e resgatar os amigos. A campanha avança hora a hora, como se aquela fosse a última noite na Terra. Pelo caminho você encontra maldades sobrenaturais, senhores demônios, moradores acometidos, valentões do ensino médio e histórias laterais em série, tudo dentro de um drama de amadurecimento, horror cósmico e amor verdadeiro.

Explorar Miami e derrubar os Generais

A cidade tem um mapa grande e interligado, com missões principais abertas. Você anda livremente pela cidade inteira, fala com um elenco amplo de NPCs e escolhe a ordem em que enfrenta os Generais Demoníacos. As lairs gigantes de cada senhor demônio tomaram conta da vizinhança, e chegar até eles é parte do caminho para afrouxar o domínio de Baphomet sobre Miami.

Escolher classe e montar seu personagem

São 5 classes: Barbarian, Knight, Rogue, Necromancer e Sorcerer. Cada uma tem um estilo próprio, e as árvores de habilidades deixam você ajustar o resto. Cada classe tem três ramos com 10 talentos cada. Ao subir de nível você distribui pontos em um dos ramos; ao chegar no nível 10 do primeiro ramo, pode cruzar para outro e completar o seu jeito de jogar. O equipamento vem de recompensas de missão, itens escondidos pela cidade e drops aleatórios de um sistema de loot com várias camadas e taxas variáveis. Os itens vão do comum ao totalmente único, com atributos e habilidades especiais que reforçam o desenvolvimento do personagem.

Jogar com um amigo

A campanha pode ser feita por John sozinho ou em cooperação local com um amigo. Dois jogadores combinam classes diferentes para montar uma sinergia mais forte contra as forças das trevas. O jogo é singleplayer com suporte a Remote Play Together, então dá para dividir a sessão com alguém à distância. Antes de começar, vale saber que o tom é sombrio, com demônios, zumbis e horror, e que a história é o eixo que amarra as missões abertas.

Capturas de tela

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