Niszczycielski shooter o podbijaniu planet

Planet Killer to roguelite akcji, w którym wcielasz się w Planet Killera i krążysz wokół wrogiwych światów, żeby zamienić je w stopiony popiół. Każdy strzał trwale zmienia teren: pociski wycinają kratery, wywołują wstrząsy i łańcuchowe eksplozje, fragmenty gruntu pękają, a obrona planety się sypie. Planety są w pełni symulowane i pikselowe, więc zniszczenia nie znikają po chwili — ślad po każdym trafieniu zostaje. Światy generowane są proceduralnie, z miastami, kontynentami, wyspami, oceanami, systemami chmur i burz, a tło kosmosu też się zmienia: pola gwiazd, mgławice i galaktyki. Planety nie stoją bezczynnie — odpowiadają ogniem z dział powierzchniowych, baterii rakietowych i innych środków obrony, a kolejne światy stają się coraz niebezpieczniejsze.

Wspólne niszczenie w kooperacji

W Planet Killera możesz grać razem z innymi — do 6 osób przez kooperację online oraz przez Remote Play Together. Każdy wybiera statek startowy o własnych mocnych i słabych stronach, więc grupa może się uzupełniać: jedni biorą na siebie ostrzał zaporowy, inni skupiają się na wycinaniu kraterów i wywoływaniu reakcji łańcuchowych. Wspólne bombardowanie działa tu na korzyść drużyny — skumulowany ogień szybciej przełamuje obronę planety i uruchamia kaskady zniszczeń, które trafiają w kilka graczy naraz. Ponieważ każda planeta jest inna, ekipa w trakcie runu ustala, kto czym strzela i jak buduje swój loadout pod dany świat.

Co warto wiedzieć przed startem

Rozgrywka ma charakter roguelite z permanentną śmiercią na run — po upadku zaczynasz od nowa, ale zachowujesz postęp w postaci rangi i tytułu dla twojego emblematu Planet Killera. Nowe statki odblokowujesz, niszcząc planety, a w bazie masz dostęp do ponad 128 statków startowych. W trakcie runu trafiasz na proceduralnie generowane spotkania, galaktyczny sklep z bronią, modułami i ulepszeniami statku oraz rosnącą trudność — elitarne planety, światy burzowe i bossów. Setki modułowych broni — rakiety, działa, lasery, szybkostrzelne serie i bronie eksperymentalne — łączą się w kombinacje, a moduły defensywne i użytkowe pozwalają dopasować build do obrony danego świata. Każda planeta jest unikalna, więc ta sama taktyka nie sprawdzi się wszędzie.

Zrzuty ekranu

Tagi