Steampunkowa plansza i karty

Gremlins, Inc. to taktyczna gra karciano-planszowa osadzona w steampunkowym świecie skorumpowanych gremlinsów rywalizujących o pieniądze, wpływy polityczne i prestiż. Każdy gracz otrzymuje 6 kart na ręce, uzupełnianych z wspólnej talii, i wykorzystuje je na dwa sposoby: do poruszania się po planszy lub do wykonywania akcji. W talii głównej znajduje się 201 kart, w tym 171 unikalnych, podzielonych na karty stałe, zwykłe, tajne i kryminalne. Dodatkowo istnieje talia 40 kart Nieszczęścia, które uruchamiają specjalne zdarzenia i mogą znacząco wpłynąć na sytuację wszystkich graczy, oraz 6 opcjonalnych Kart Chaosu, które można włączyć lub wyłączyć, zmieniając dynamikę partii. Zasoby w grze obejmują punkty, pieniądze, głosy, złośliwość, dochód i łapówki, co daje spore możliwości na odrobienie strat nawet po kradzieży czy aresztowaniu.

Wspólna partia i tryby gry

Gremlins, Inc. obsługuje rozgrywkę do 6 graczy, zarówno w trybie dla jednego gracza z botami AI, jak i w trybie wieloosobowym. Dla grupy znajomych istnieje możliwość utworzenia prywatnej sesji z hasłem, by grać bez przeszkód, oraz sesji niestandardowych z własnymi parametrami i filtrami dostępu. Gra oferuje tryb drużynowy w układach 2x2, 3x3 lub 2x2x2, gdzie w skład drużyn mogą wchodzić zarówno gracze ludzcy, jak i boty AI. Tryb drużynowy wymaga komunikacji i koordynacji, co stanowi dodatkową warstwę mechanik obok samej taktyki. Dostępny jest również wbudowany tryb obserwatora, który pozwala oglądać sesje innych graczy i dzielić się reakcjami za pomocą wiadomości oraz emotikonów. Partie można prowadzić do określonego limitu punktów, ustalonej liczby rund lub czasu, a dostępne są zarówno sesje niestandardowe, jak i rankingowe z doborem według oceny.

Czas partii i planowanie

Czas trwania jednej partii zależy od ustawień sesji. Szybki pojedynek do 20 punktów z krótkim czasem może skończyć się w mniej niż 20 minut, natomiast partia na 4 graczy i 60 rund potrwa 2 godziny lub dłużej. W trybie dla jednego gracza dostępna jest automatyczna funkcja zapisu i wczytywania po każdej turze, więc można zrobić przerwę w dowolnym momencie. W trybie wieloosobowym działa funkcja ponownego łączenia, o ile sesja wciąż trwa. Gra wymaga podejmowania decyzji w każdej rundzie: planujesz ruchy, a następnie korygujesz je w zależności od akcji innych graczy i nowych kart. Zwykle połowę partii poświęcasz na gromadzenie zasobów i budowanie fundamentów pod końcówkę, a drugą połowę na kontrolowanie postępu przeciwników poprzez kradzieże, aresztowania i inicjowanie konfliktów między graczami. Połączenia efektów kilku kart w kombinacje odsłaniają kolejne strategie wraz z nabywanym doświadczeniem.

Zrzuty ekranu

Tagi