Un tablero de corrupción en clave steampunk

Gremlins, Inc. es un juego de mesa digital por turnos donde hasta 6 jugadores compiten por dinero, poder político y prestigio en un mundo de gremlins capitalistas y corruptos. Cada jugador maneja 6 cartas en la mano, que se reponen del mismo mazo, y decide en cada turno si usarlas para moverse por el tablero o para ejecutar acciones de juego. El mazo principal cuenta con 201 cartas, entre permanentes, regulares, secretas y criminales, además de un mazo de 40 eventos de desgracia que pueden alterar la situación de todos los jugadores. Hay 6 Cartas del Caos opcionales que se activan o desactivan para cambiar la dinámica de la sesión.

Cómo se juega en grupo

La interacción con los demás es constante y los duelos cambian bastante entre partidas de 2, 3 o 4 jugadores. Además de las sesiones personalizadas con parámetros y filtros, hay sesiones privadas con contraseña para jugar sin interrupciones. El modo por equipos admite 2x2, 3x3 o 2x2x2 con jugadores humanos y bots de IA, donde la victoria depende tanto de la estrategia como de la comunicación y coordinación del equipo. También está el modo espectador integrado para ver partidas de otros desde dentro del juego y compartir mensajes y emoticonos con jugadores y espectadores. Las sesiones pueden terminar por límite de puntuación, número de rondas o tiempo, y hay sesiones personalizadas y clasificadas con emparejamiento por rating.

Antes de empezar

El juego se adapta al tiempo disponible: un duelo rápido de 20 puntos con temporizador acelerado puede terminar en menos de 20 minutos, mientras que una partida a 4 jugadores y 60 rondas puede durar 2 horas o más. En un solo jugador hay guardado y carga automática en cada turno para poder hacer pausas, y en multijugador hay reconexión mientras la sesión siga en curso. Hay más de 10 desafíos para un jugador y la opción de crear sesiones personalizadas con distintas configuraciones y mezclas de bots de IA. La mitad de la partida suele dedicarse a acumular recursos y preparar el final, y la otra mitad a frenar a los rivales con robos, arrestos y conflictos. El sistema de recursos (puntuación, dinero, votos, malicia, ingresos y sobornos) permite remontadas incluso después de ser robado o arrestado.

Capturas de pantalla

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