Nocna zmiana w pogotowiu na początku apokalipsy
CURE to symulator, w którym prowadzisz nocną zmianę w izbie przyjęć, gdy świat dopiero zaczyna się sypać. Zaczynasz od prostego szpitala i podstawowych zadań: zamawiasz zapasy, pilnujesz budżetu i czekasz, co przyniesie noc. Gdy zaczynają napływać pacjenci, robi się ciasno i głośno. Z czasem zarabiasz więcej, więc rozbudowujesz szpital i ulepszasz go, a każdy kolejny poziom rozwoju odblokowuje nowe narzędzia diagnostyczne i leki. Dorzuć do tego możliwość urządzania i dekorowania placówki na własny sposób, a dostajesz symulator, w którym wygląd i układ szpitala mają znaczenie dla pracy całej ekipy.
Diagnoza w pierwszej osobie i decyzje pod presją
Rozgrywka toczy się z perspektywy pierwszej osoby i łączy opiekę nad pacjentami z zarządzaniem. Objawy stają się coraz dziwniejsze wraz z rozwojem wydarzeń, więc musisz korzystać z interaktywnych narzędzi diagnostycznych i decydować, czy pacjent trafia do zwykłej opieki, czy na kwarantannę. Zegar tyka, a decyzje bywają niewygodne: czasem potrzebne jest „nietypowe leczenie", a skala potrzebnej interwencji potrafi przekroczyć to, co wypada lekarzowi. Do tego dochodzi walka o przetrwanie — bronisz szpitala przed atakami nieumarłych i odpierasz zagrożenia, jednocześnie ratując żywych. Postęp w kolejnych nocach odblokowuje nową broń, narzędzia diagnostyczne oraz wskazówki fabularne.
Wspólna gra i integracja ze społecznością
Nocną zmianę możesz prowadzić samodzielnie albo razem z przyjaciółmi online — do sześciu osób. Podział pracy jest tutaj sednem: ktoś stawia sprzęt i organizuje przestrzeń, ktoś inny zajmuje się diagnostyką, zapasami i obroną. Współpraca jest konieczna, żeby utrzymać przy życiu zarówno pacjentów, jak i własną drużynę. Dla osób streamujących przygotowano Shoutout Engine, który łączy grę z transmisją na żywo — widzowie mogą pojawiać się w sesji jako postacie pacjentów. To hybryda symulacji, akcji z widoku pierwszej osoby i zarządzania, więc każdy znajdzie w niej zajęcie.
Zanim zaczniecie
CURE jest we wczesnym dostępie, a założenia gry mogą się jeszcze zmieniać — na 2026 rok zaplanowano roadmapę dla tego etapu. Warto wiedzieć, że gra zawiera elementy survivalu i strzelania oraz klimat z ciemnym humorem. Pierwsze noce dadzą wam poczucie rytmu pracy, więc nie musicie od razu mieć idealnego układu szpitala.