Współpraca przy użyciu łuku

Angry Arrows to kooperacyjna gra łucznicza, w której do odbicia zakładników z wrogich twierdz służy wyłącznie łuk i strzały. Cała rozgrywka opiera się na jednej prostej zasadzie: jeden fatalny błąd i wracacie do punktu wyjścia. Dlatego liczy się precyzja i ustalenie planu, zanim ktoś wypadnie z ukrycia. Możecie skradać się i eliminować przeciwników po cichu, pojedynczo, albo rzucić się do przodu ze strzałami w dłoniach i liczyć, że wszystko pójdzie zgodnie z planem. Obie drogi działają, ale w obu wypadkach musicie się dogadać, kto za co odpowiada.

Tryby dla grupy

Całość da się przejść w drużynie do czterech graczy, a sterowanie działa na pełnym padzie. Campaign Mode to 25 wymagających poziomów nastawionych na celność i cierpliwość. Gladiator Mode przenosi was do Koloseum, gdzie fale wrogów atakują ze wszystkich stron, a poległych towarzyszy można reanimować, o ile jesteście wystarczająco osłonięci od ognia krzyżowego. Rogue Mode to losowo generowany las z zakładnikiem gdzieś w głębi — poziom można wygenerować z własnego ziarna, a pauza pokazuje to zierno, więc łatwo zapisać je i odtworzyć ten sam poziom później. Versus Mode wymaga minimum dwóch graczy i odwraca sytuację: zamiast współpracować, strzelacie do siebie na Versus Island. Czeka tam Extraction, King of the Key utrzymany przez 45 sekund, Deathmatch do 15 zabójstw oraz Mine Game, gdzie zamiast strzał rzucacie w siebie minami.

Zanim zaczniecie

Gra ma cztery tryby i wymaga zgrania, więc warto od razu ustalić, kto prowadzi natarcie, a kto osłania. Wrogowie są twardzi i potrafią powalić drużynę w kilka chwil, a powtarzalność poziomów po błędzie jest tu wpisana w zasady. Sklep w grze działa na zasadzie wspólnej kasy: zabici wrogowie rzucają monety, które zbiera każdy z osobna, ale na koniec poziomu, wygranego czy przegranego, wszystkie monety trafiają do jednego wspólnego worka. Z niego odblokowujecie nowe rodzaje strzał, na przykład Medusa Arrows, więc nawet porażka przybliża was do kolejnych narzędzi.

Zrzuty ekranu

Tagi