Overleven zonder kompas

DayZ is een hardcore overlevingssandbox in een post-apocalyptische wereld. Er zijn geen missies of quests: je eigen keuzes bepalen hoe je verhaal verloopt. Je leest de situatie zelf uit, want er zijn geen kaartmarkeringen, mini-maps of navigatie-HUD's. Informatie over ziekte, immuniteit, honger en lichaamstemperatuur zie je in een minimale, in- of uitschakelbare HUD, of je merkt het aan je personage. Alles wat je nodig hebt — gereedschap, rantsoenen, kleding — moet je echt ergens gaan zoeken. De standaard is twee grote speelbare kaarten: het post-Sovjetlandschap van Chernarus van 230 km² en de dichte bossen van Livonia van 168 km², die ogenschijnlijk leefbaarder lijken maar een eigen verrasting onder het oppervlak hebben.

Samen spelen met je groep

Je kunt op veel servers met tot 60 spelers tegelijk overleven. Voor vriendengroepen betekent dat dat je kunt kiezen hoe jullie samenspelen: als co-op-team dat de omgeving aanvalt en bases opbouwt, of als groep die de open PvP-kaart betreedt. Stem af hoe jullie omgaan met vreemden. Je kunt groeten in voice chat of met emotes, samen een auto of vrachtwagen opknappen en afreizen naar dynamische events, of samen een basis bouwen, een boerderij onderhouden, jagen en vissen. Ook het aanleggen van vallen om je plek te beschermen kan je groepsstrategie worden. Er zijn community-servers en mods, waardoor je de serverregels en mods naar de smaak van je groep kunt afstemmen en via de launcher beheren.

Waar je rekening mee houdt vooraf

De omgeving staat vol gevaar: besmette die je op afstand opmerkt, wolven en beren in de bossen, ziektes die je moet herkennen en behandelen, en schaarse loot. Kleding kan kapot, je moet vuur maken om voedsel te koken en je kunt improviseren gereedschap en reparaties maken. Er is een ruim wapenaarsenaal met meer dan 50 soorten vuurwapens, elk met eigen magazines en munitie. Verder zijn er bases, gewassen, vallen, voertuigen en besmette zones waarvoor volledige NBC-pakken nodig zijn. Andere spelers kunnen hulp zijn, een obstakel of alles ertussenin — een botsing met een gewapende tegenstander kan je leven direct beëindigen. Dat maakt elke sessie onvoorspelbaar en betekent dat strategie, geduld en het vermogen om goed te observeren zwaarder wegen dan reflexen alleen.

Screenshots

Tags