Wat CRYO is
CRYO is een coöperatieve survival horror game voor 1 tot 4 spelers die zich afspeelt in verlaten ANGENEX-faciliteiten op Antarctica. Jullie zijn technici die door het bedrijf zijn gestuurd om communicatie te herstellen, kritieke systemen te repareren en waardevol onderzoek terug te vinden. Bij aankomst blijken de faciliteiten verlaten, de systemen in verval en is er iets achtergelaten. Gemuuteerde wezens dwalen door de gangen, elk op een eigen manier op jacht. Sommige zullen je rusteloos najagen, andere vertrouwen op geluid, duisternis, geduld of de omgeving om je te verrassen. Naast de wezens is Antarctica zelf dodelijk: vriestemperaturen, gevaarlijke omgevingen en falende apparatuur kunnen een simpele opdracht in een overlevingsstrijd veranderen. Het spel is nog in Early Access.
Samen overleven met je team
Je speelt CRYO online samen met maximaal drie vrienden, of volledig solo. Samen zoek je naar voorraden, herstel je vitale apparatuur, los je puzzels op en voltooi je de primaire doelen voordat je kunt ontsnappen. Communicatie is cruciaal: verdeel grotere gebieden om sneller te werken, coördineer reparaties, houd de camera's in de gaten, deel apparatuur en waarschuw elkaar wanneer er iets aankomt. Uit elkaar gaan kan de doelen sneller voltooien, maar dan is er niemand die je hoort als het misgaat. Je hebt geen wapens om de wezens te bevechten. In plaats daarvan gebruik je camera's om gevaarlijke gebieden te monitoren, bewegingsdetectoren om bewegingen te volgen, muziekspelers om afleiding te creëren en andere gespecialiseerde apparatuur om je team een voordeel te geven. Soms betekent overleven dat je uit beeld blijft: hurk om stil te bewegen, verstop je in lockers en gebruik de omgeving om het zicht te breken. Elk wezen ervaart de wereld anders, dus een tactiek die de ene keer werkt, kan de volgende keer dodelijk zijn.
Wat je moet weten voor je begint
Elke inzet is anders. Het wezen dat je achtervolgt kan veranderen, doelen worden elke ronde geselecteerd en aangepast, apparatuur staat op andere plekken en de ontsnappingsmogelijkheden zijn niet altijd hetzelfde. Voorwerpen liggen op logische plekken in de omgeving, verstopt in kasten, laden, opslagruimtes, kantoren en vergrendelde kamers. De kaart kennen helpt, maar exact weten wat er gaat gebeuren is onmogelijk. Na het voltooien van de opdracht moet je nog steeds een weg naar buiten vinden. Elke kaart heeft meerdere ontsnappingsroutes, maar die activeren kan extra apparatuur, reparaties of verkenning vereisen. Sommige routes zijn veiliger, andere sneller en sommige hebben een beperkte capaciteit. Wanneer vier overlevenden naar een ontsnapping rennen die plek biedt aan twee, wordt teamwork ineens een stuk ingewikkelder. De locaties variëren van onderzoeksfaciliteiten tot ondergrondse installaties, industriële omgevingen en schepen in het Antarctische water, elk met eigen lay-outs, doelen, gevaren, systemen en ontsnappingsmethoden.