Wat Catacomb Kids is
Catacomb Kids is een brute platformer roguelike waarin je de dodelijke Catacombs in trekt, gewapend met magie, staal en snelle reflexen. Je doorkruist procedureel gegenereerde dungeons en hak, snijd, verbrand en blaas je een weg door hordes wezens die je het leven zuur willen maken. Het draait om snelle reacties, tactisch vechten en strategische groei van je personage. Je hanteert zwaarden, speersen, bijlen en dolken, en zet krachtige magie in om vijanden te verbranden, te bevriezen of te vergiftigen. Traps en beesten zijn dodelijk en genadeloos. De wereld is je werkplaats: je maakt nieuwe items en tools gewoon in de gamewereld zelf, zonder materialen te hoeven farmen of door menu's te navigeren.
Samen de diepte in
De game heeft Local Co-Op, dus je speelt samen op één setup. Daarnaast is er Remote Play Together, waardoor vrienden op afstand kunnen aansluiten en je samen kunt spelen alsof jullie allemaal achter dezelfde computer zitten. Dat maakt het makkelijk om met je Discord-groep de Catacombs in te duiken zonder dat iedereen de game hoeft te hebben.
Wat je moet weten voordat je begint
De Catacombs zijn 500 jaar geleden ontstaan: de demonische tovenares Abys werd onder haar fort verzegeld door vier legendarische helden en een vergeten vijfde. Zonder haar magie zakte het fort de aarde in en werd het een toevluchtsoord voor duistere wezens en zwarte magie. Nu is het bekend als The Catacombs, waar kinderen uit alle windstreken naartoe worden getrokken — op zoek naar rijkdom, macht, kennis of ontsnapping. Komende-rituelen en straffen draaien allemaal om het afgronden van de diepten, en de legende van Abys is bijna vergeten. Sommigen zeggen dat ze nog steeds in het donker beneden slaapt, terwijl de zegels die haar opsluiten steeds zwakker worden.
De game is streamlined maar niet "simpel": basiselementen interacteren om complexe uitkomsten en verhalen te creëren. Je kunt monsters tegen elkaar opzetten of gebruikmaken van omgevingsgevaren om je vijanden hun eigen bloedige einde in te lokken. Perma Death betekent dat de dood definitief is, en de roguelite-structuur zorgt elke run voor een nieuwe procedureel gegenereerde dungeon. Het is een moeilijke game met pixel graphics, 2D-platforming en physics die het tactische gevecht bepalen. De game is nog in Early Access.