빛으로 밀어붙이는 2D 슈팅

Shmadow는 빛과 그림자를 소재로 한 2D 트윈스틱 슈터입니다. 픽셀 감각의 레트로 아케이드를 떠올리게 하면서도 현대적인 감각으로 다듬었고, 화면을 가로지르며 쏟아지는 탄막을 피하고 적을 쓸어버리는 진행이 중심입니다. 적은 어둠 속에 숨어 있다가 빛에 드러나기 때문에, 어디를 비추고 어디를 먼저 잡을지가 곧 생존이 됩니다. 세 가지 난이도(캐주얼, 노멀, 악몽)를 제공하니, 처음부터 악몽을 고르지 않아도 됩니다.

보스를 깨고 힘을 이어받기

보스는 각자의 방어에 맞는 파워업을 떨어뜨립니다. 이 파워업은 플레이어가 고르는 시작 능력과 조합해서 다음 위협에 대응하는 식으로 쓰입니다. 즉, 보스를 잡을 때마다 다음 구간을 뚫을 수단이 생기는 구조입니다. 12종의 특수 무기와 파워업이 준비되어 있어 조합에 따라 플레이 스타일이 달라집니다. 적은 끝없이 더 강해지는 형태로 이어지므로, 어디까지 버틸 수 있느냐가 점수 경쟁으로 이어집니다. 리더보드에서 친구들과 전 세계 플레이어의 점수를 겨룰 수 있습니다.

친구들과 함께 어둠을 밀어내는 법

로컬 4인 협동을 지원합니다. 한 공간에서 컨트롤러를 나눠 잡고 함께 적을 쓸어버리거나, Remote Play Together를 통해 친구를 초대해 원격으로 함께 플레이할 수 있습니다. 협동이 되는 만큼 탄막이 몰아치는 구간에서는 역할 분담과 파워업 공유가 체감상 크게 작용합니다. 전체 컨트롤러 지원이므로 원하는 컨트롤러로 플레이하면 됩니다.

시작 전에 알아둘 것

난이도는 캐주얼부터 악몽까지 세 가지라서, 무리하게 최고 난이도부터 시작할 필요는 없습니다. 다만 탄막 회피와 반사 신경이 기본기라서 처음에는 적에게 물리는 빈도가 높을 수 있습니다. 원래 적이 숨어 있다가 빛에 드러나는 방식이므로, 사각지대를 의심하며 비추는 습관이 도움이 됩니다. 음악은 상황에 반응해 변형되는 어댑티브 사운드트랙으로, 긴장감이 이어지는 진행을 뒷받침합니다.

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