Blades & Battles는 Arthur와 Lancelot이 괴물들을 물리치며 Morgana le Fay에게 다가가는 2인 로컬 협동 벨트스크롤 액션 게임입니다. 두 사람이 하나의 횡스크롤 캠페인을 함께 진행하고, 서로 다른 전투 스타일을 가진 두 영웅 중 하나를 골라 검 공격을 특수 기술로 연결하며 적 무리와 보스에 맞섭니다. 나란히 앉아 플레이하도록 만들어졌으며 기본 온라인 협동은 지원하지 않지만, Steam Remote Play Together로 로컬 세션을 친구에게 스트리밍할 수 있습니다.

Camelot 판타지 세계를 가로지르는 짧은 여정

이야기는 아서 왕 전설의 이름과 모티프를 가져오되 의도적으로 간결한 판타지 배경을 사용합니다. Morgana의 군대가 왕국을 위협하고, Arthur와 Lancelot은 그녀에게 도달하기 위해 숲과 동굴, 성 등 위험한 장소를 지나갑니다. 광대한 RPG가 아니라 횡스크롤 액션 캠페인입니다. 적이 가득한 장면을 통과하고 전투를 마친 뒤 다음 스테이지로 나아갑니다.

경로가 완전히 일직선인 것은 아닙니다. 다른 길과 복수의 엔딩이 있으며, 일부 분기는 다른 보스로 이어집니다. 다시 플레이할 때 모든 전투를 같은 순서로 반복하기보다 새로운 길을 확인할 이유가 있습니다. 경로 지도에는 스테이지 연결과 목적지가 표시되고, 각 구간은 서로 다른 판타지 배경으로 바뀝니다. 숲길 다음에는 용암이 비치는 동굴이나 눈 덮인 고개가 나올 수 있습니다.

경로 선택은 캠페인의 진행을 바꾸지만 영웅의 능력은 바꾸지 않습니다. 스테이지와 보스가 달라져도 Arthur와 Lancelot의 기본 기술은 그대로입니다. 다른 엔딩을 보려면 다른 분기를 따라가지만 전투는 같은 아케이드 액션을 중심으로 합니다. 지도에서 분기를 확인할 수 있으며 장비 관리나 스킬 트리가 추가되지는 않습니다.

스테이지 선택 지도에 Sherwood Forest를 지나 다음 목적지로 이어지는 분기 경로가 표시되어 있다.

각 스테이지는 이동과 전투가 이어지다가 보스전으로 마무리되는 경우가 많습니다. 진행하면서 적들이 화면에 등장합니다. 아케이드풍의 명확한 구조라 다음 목표가 분명합니다. 눈앞의 적 무리를 쓰러뜨리고 계속 나아가면 됩니다. 난이도 설정으로 도전 수준을 조절할 수 있으며, 높은 난이도에서는 적의 압박이 커집니다. 친구와 짧고 결말이 분명한 캠페인을 원한다면 구조를 쉽게 파악할 수 있습니다. 부가 임무와 분기 대화, 전투 사이에 탐험하는 넓은 세계가 있는 긴 모험을 기대한다면 Blades & Battles의 범위는 훨씬 작습니다.

두 영웅, 하나의 공유 화면

Arthur나 Lancelot으로 플레이할 수 있습니다. Arthur는 더 강하고 묵직한 전사이고 Lancelot은 더 민첩한 영웅입니다. Arthur는 넓고 강한 검 휘두르기를 중심으로 싸우고, Lancelot은 빠른 움직임과 연속 타격으로 기동성을 살립니다. 두 캐릭터 모두 근접 전투와 콤보, 특수 공격이 중심입니다. 지원이나 치유, 원거리 역할이 분리된 파티를 구성하는 방식은 아닙니다.

2인 캠페인에서는 두 영웅이 같은 전투 공간에 등장합니다. 공격으로 적을 공중에 띄운 뒤 이어지는 타격으로 콤보를 이어갈 수 있습니다. 한 무리의 여러 몬스터를 함께 공격할 수도 있고, 대시와 회피로 위험한 구역을 가로지르거나 빠져나올 수 있습니다. 기본 공격이 전투의 토대이고 특수 기술에는 마나가 들며, 더 강한 마법 공격에는 스테이지에서 모은 물약을 사용합니다. 공격을 받았을 때 Desperation 기술을 사용하면 주변 적을 밀쳐 내지만 남은 마나를 전부 소모합니다.

이런 요소 덕분에 같은 버튼만 반복하는 액션보다 전투가 더 분주하게 펼쳐집니다. 한 적을 날려 보내는 동안 다른 적이 옆에서 다가오고, 공중 타격으로 적 무리가 자세를 되찾기 전에 콤보를 이어갈 수 있습니다. 화면을 가로지르는 것뿐 아니라 전투 평면의 위아래 방향으로도 움직입니다. 이 깊이 축은 약간의 영향을 줍니다. 가로 위치가 맞아 보이는 검격도 캐릭터가 서로 다른 선상에 있으면 빗나갈 수 있습니다. 캐릭터와 적이 전투 평면에서 움직일 때 공격 위치가 정확하지 않게 느껴질 수 있어, 타격 판정의 일관성을 중시하는 그룹에는 맞지 않을 수도 있습니다.

숲 스테이지에서 Arthur와 Lancelot이 적과 싸우며 밝은 공격 효과가 화면을 가로지르고 있다.

아케이드 형식이라 스테이지 사이의 캐릭터 관리 요소는 거의 없습니다. 전투 중 체력과 마나 아이템을 모으고 보물은 점수에 반영되지만, 비교할 장비 인벤토리나 성장시킬 스킬 트리는 없습니다. 캠페인 진행에 따라 새 공격이나 능력치가 단계적으로 늘어나지도 않습니다. 전투는 시작부터 사용할 수 있는 기술과 스테이지에서 찾는 아이템, 다음 적 무리의 구성에 계속 초점을 둡니다.

그 결과 스테이지 사이에 장비를 관리하거나 캐릭터를 성장시키는 요소 없이 아케이드식 전투에 집중합니다. 이는 게임의 가장 뚜렷한 한계이기도 합니다. 기본 공격을 익히고 나면 장기적인 변화는 주로 경로와 난이도, 적 조합, 두 영웅의 전투 방식에서 나오며 새로운 도구를 계속 추가하는 성장 시스템에서는 나오지 않습니다. 스테이지마다 캐릭터의 선택지가 늘어나길 기대한다면 반복적으로 느껴질 수 있습니다.

적 무리와 보스전의 흐름

Blades & Battles는 고전 횡스크롤 액션의 시각적 리듬을 따릅니다. 적이 양옆에서 다가오고, 공격으로 밀려나거나 공중에 뜨며, 연속 타격이 잘 이어지면 같은 공간의 여러 적을 계속 움직이게 할 수 있습니다. 보스는 각 스테이지 끝에서 더 큰 장면을 만듭니다. 공격 전에 위험 구역을 표시해 그곳에서 벗어나게 하고, 몸집과 체력 표시로 일반 몬스터와 구분됩니다.

고블린과 해골 같은 익숙한 판타지 적이 등장하고, 더 큰 괴물과 보스가 전투의 규모를 바꿉니다. 이야기와 도감은 깊은 설정 시스템이라기보다 다음 검투의 이유를 제공하고 배경에 시각적 변화를 더합니다. 화면이 가득 차면 상황을 읽기 어려워질 수 있습니다. 옛날식 액션의 볼거리이기도 하지만 효과가 겹치거나 플레이어와 적이 전투 평면을 함께 움직이면 전투가 덜 통제되는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

3D 캐릭터와 환경에 픽셀 필터를 더해 복고풍 느낌을 냅니다. 필터는 조절할 수 있고 픽셀화하지 않은 부드러운 화면도 선택할 수 있습니다. 숲의 초록빛과 성의 돌벽, 눈, 동굴의 주황색 빛은 적은 영웅 수에서 예상하는 것보다 다양한 화면을 보여 줍니다. 현실적인 폭력보다는 과장된 괴물과 큰 보스가 나오는 화려하고 연극적인 분위기입니다. 음악과 효과음이 판타지 전투를 뒷받침하지만, 효과와 영웅, 적이 한꺼번에 겹치는 전투에서는 화면이 복잡해져 움직임을 따라가기 어려울 수 있습니다.

Arthur와 Lancelot은 공격 속도와 사거리가 다르지만 둘 다 근접 전투와 콤보, 특수 공격을 중심으로 싸웁니다. 치유나 지원, 원거리 공격에 특화된 기술은 없으며 협동 전용 퍼즐 역할이나 플레이어별 별도 목표도 없습니다. 공유 화면에서는 두 영웅의 공격이 겹치고 적이 반응하는 모습을 보며 스테이지를 진행합니다.

협동 플레이에 필요한 설정

캠페인은 로컬 2인 플레이를 지원하며 공유 화면이나 분할 화면으로 즐길 수 있습니다. Steam Remote Play Together로 로컬 세션을 초대한 친구에게 스트리밍하면 기본 온라인 로비나 서버 모드 없이 원격으로 함께 플레이할 수 있습니다. 한 사람이 스트리밍 세션을 호스트합니다.

협동 플레이에는 조이스틱이 필요하다고 안내되어 있으므로 로컬 설정에는 컨트롤러 입력이 포함되어야 합니다. Remote Play Together는 일반적으로 호스트의 시스템과 각 플레이어의 연결 상태에 따라 경험이 달라집니다.

Windows와 Linux에서 플레이할 수 있습니다.

캠페인은 로컬 2인 플레이를 전제로 하므로 더 큰 온라인 그룹을 추가할 방법은 없습니다. 협동 플레이는 두 사람이 함께 화면을 공유하는 경험입니다. 한 명이 다른 곳에 있을 때 Remote Play Together가 도움이 될 수 있지만, 3명 이상이거나 각자 독립된 온라인 세션을 원하는 그룹이라면 다른 게임을 찾아야 합니다.

어떤 그룹에 어울릴까요?

Blades & Battles는 짧고 고전적인 액션 게임으로 보는 편이 알맞습니다. 두 친구가 하나의 캠페인에서 검을 든 두 영웅을 골라 보스까지 연속된 전투를 치릅니다. 콤보와 대시, 마법, 캐릭터 간 차이가 단순히 앞으로 가며 공격하는 것 이상의 감각을 더합니다. 갈림길 덕분에 여러 경로를 확인할 이유도 있습니다. 2.5D 판타지 화면은 영향을 받은 아케이드 스타일을 현대적인 3D로 옮긴 모습입니다.

그만큼 야심은 제한적입니다. 긴 액션 어드벤처에 비하면 캠페인이 짧고 영웅은 두 명뿐이며 스테이지 간 지속적인 빌드나 강화 경로도 없습니다. 움직임과 콤보가 전투에 변화를 더하지만, 적 무리와의 싸움이 반복되고 장기적인 성장 요소가 부족한 점이 게임 대부분의 경험을 좌우합니다. 명확한 끝이 있는 짧은 플레이에는 어울리지만, 긴 캠페인이나 지속적인 강화를 원하는 그룹은 마지막 스테이지 뒤에 더 많은 것을 원할 수 있습니다.

두 명이 컨트롤러를 준비했다면 핵심은 집중된 액션 게임으로 충분한지입니다. Blades & Battles에는 더 큰 그룹을 위한 온라인 팀 캠페인이 없지만 Steam Remote Play Together가 로컬 2인 세션을 스트리밍할 수 있습니다. 선택은 간단합니다. Arthur나 Lancelot을 골라 판타지 경로를 따라가고 다음 적 무리와 함께 싸우면 됩니다.

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