Cos'è VHOLUME

VHOLUME è un parkour in prima persona ambientato in una città brutalista e distopica, dove la burocrazia trasforma un compito semplice in un'odissea. Nella capitale decadente dell'Afro-Eurasia, governata da un Ministero onnipresente, Robert intraprende una missione burocratica per riottenere i buoni razionamento revocati alla sua famiglia. Il tono è malinconico, con ambienti che virano verso il surreale e un'atmosfera pesante e psicologica. Il gioco è pensato prima di tutto come esperienza individuale, con una progressione basata sulle tue prestazioni nei singoli livelli.

Come si gioca

Il movimento è il centro di tutto: puoi saltare, correre, arrampicarti e scivolare con grande libertà. Gli ambienti mettono alla prova sia l'agilità sia la creatività, perché quasi ogni percorso ammette più soluzioni. Chi vuole raggiungere la padronanza del sistema può sfruttare il momentum, trovare scorciatoie e smontare il disegno labirintico dei livelli, trasformando ogni corsa in una prova di abilità ed efficienza mentre si inseguono i tempi obiettivo. Non serve correre dritti: osservare un muro, una ringhiera o un salto spesso vale più di una decina di tentativi.

Il lato multiplayer

Puoi giocare da solo oppure unirti agli amici e vivere ogni livello insieme. Il gioco mostra i fantasmi degli altri giocatori: puoi vedere come hanno attraversato un tratto, condividere il tuo percorso e scoprire modi nuovi di attraversare ogni livello. Questo rende le sessioni un continuo scambio di trucchi e varianti, senza dover spiegare a parole dove si passa. È utile per confrontare i propri tempi con quelli del gruppo e per imparare percorsi che da soli non si sarebbero notati.

Prima di iniziare

La Steam Workshop è supportata: puoi giocare i livelli creati dalla community o costruirne di tuoi, quindi la varietà di mappe non si esaurisce con quelle incluse. Tieni presente che l'etichettatura del gioco mescola elementi di platform veloci e arcade con un'atmosfera distopica e inquietante, quindi aspettati ambienti cupi oltre che corsa e salti. Il focus resta sul singolo livelli e sui tempi da migliorare, mentre la componente multiplayer serve a confrontarsi e a condividere percorsi più che a competere in tempo reale.

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