Un'isola che non perdona

SCUM è un survival in open world dove finisci sull'isola come prigioniero e tocca cavartela da solo. L'isola misura 225 kmq ed è ispirata al territorio croato: costa adriatica, foreste fitte, montagne gelide, zone militari ad alta sicurezza e angoli nascosti dove si trovano risorse, ma anche pericoli. Si scava, si raccoglie, si caccia, si costruisce, si fabbrica. Tutto passa attraversi sistemi collegati tra loro: salute, metabolismo, fatica e competenze di sopravvivenza si influenzano a vicenda, quindi cosa mangi, quanto riposi e quanto ti esponi cambia quanto a lungo reggi. Il personaggio si personalizza in profondità e cresce nel tempo, senza un percorso di avanzamento prestabilito.

Sull'isola non sei solo. I Puppets, ex concorrenti rianimati, vagano ovunque; mutanti si annidano al buio; e ogni altro giocatore ha lo stesso obiettivo, cioè sopravvivere. Il sistema di reputazione registra cosa fai e determina come percepiscono gli altri. Il PvP e il PvE convivono: puoi unirti a qualcuno o continuare in solitaria, sono i sistemi a darti gli strumenti, il resto lo decidi tu.

Come si gioca in gruppo

Il gioco prevede sessioni single-player, multigiocatore online, MMO, co-op online e PvP online, quindi il gruppo può organizzarsi in diversi modi. In co-op ci si divide il lavoro: uno raccoglie, uno caccia, uno cura la base, uno fa da ricognizione sulle zone militari. In modalità competitive ci sono anche eventi condivisi: l'Apex Arena ospita Deathmatch e Team Deathmatch, accessibili tramite lo stesso sistema di eventi delle altre modalità PvP del gioco. Per chi preferisce la sfida individuale ci sono le classifiche, come quella della pesca.

La stagione "Into the Wild" ha arricchito la pesca: nuove sfide, gestione della tensione del filo, qualità dell'esca e durata dell'attrezzatura per abboccare pesci più ostici. Tornano gabbiani e corvi: volano, si posano e circolano sull'isola, scappano se ti avvicini troppo o fai troppo rumore, e se li abbatti puoi scuoiarli per ottenere carne cucinabile e penne.

Prima di iniziare

SCUM è pensato per chi vuole un survival profondo e saporito di rischio: non c'è traiettoria fissa, quindi sbagli una scelta e le conseguenze te le porti dietro. Aspettati sistemi di gestione del corpo e dell'inventario più vicini alla simulazione che all'azione pura, anche se il combattimento è disponibile sia in prima che in terza persona. Il gioco è in continua sviluppo, con sistemi e contenuti che si espandono nel tempo, quindi certi equilibri possono cambiare con gli aggiunti; le note di aggiornamento elencano correzioni, bilanciamenti e miglioramenti di qualità di vita. Difficoltà e volumi sono regolabili, oltre a opzioni per la camera e statistiche legate ai progressi, più obiettivi Steam e carte collezionabili.

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