Qué es SCUM

SCUM es un juego de supervivencia en mundo abierto donde unos presos son dejados en una isla hostil y tienen que sobrevivir como puedan. El mapa ocupa 225 km² y está inspirado en el territorio croata: costa adriática, bosques frondosos y montañas duras y heladas, además de zonas militares de alta seguridad y rincones ocultos con cosas que valen la pena reclamar, o que dan miedo. La isla llena de Puppets, exconcursantes reanimados que caminan por ahí, y de experimentos mutados que se esconden en la oscuridad. El sistema de supervivencia es profundo y conectado: la salud, las habilidades de supervivencia, el metabolismo y la fatiga dependen de una progresión detallada que decide cuánto rato aguantas. También hay un sistema de reputación que cambia cómo te percibe el mundo según lo que haces. Puedes saquear, cazar, fabricar, construir bases y pelear por cada ventaja, y el desarrollo del personaje y de las habilidades es persistente, sin ruta de progresión fija.

Cómo se juega con el grupo

El juego admite jugador individual, multijugador, MMO, PvP en línea y cooperativo en línea, así que hay espacio para varios estilos. En el servidor se pueden activar modos de eventos, entre ellos el Apex Arena con Deathmatch y Team Deathmatch, que se accede por el mismo sistema de eventos que los demás modos PvP. También hay eventos de pesca: retos de pesca más exigentes donde hay que gestionar la tensión de la línea, la calidad del cebo y la durabilidad del equipo, con clasificación de puntuaciones aparte. Fuera de esos eventos, el grupo puede repartirse el trabajo habitual de la isla: saquear zonas, fabricar, montar una base y cazar. La naturaleza del juego permite tanto actuar en equipo como ir por libre; el juego da los sistemas y lo que hagas con ellos depende de ti. El PvP y el PvE conviven, así que en cualquier salida pueden aparecer otros presos con la misma meta.

Antes de empezar

Ten en cuenta que es un juego exigente con sistemas de hambre, metabolismo, fatiga y daño que se toman en serio, así que la primera media hora se pasa leyendo menús y probando recetas. La personalización del personaje es profunda y define el preso que te conviertes. El sonido es estéreo y admite sonido envolvente, con controles de volumen personalizables, y hay ajuste de dificultad y cámara con opciones de comodidad, detalles a tener en cuenta si alguien del grupo es sensible al movimiento en cámara o a los ruidos fuertes. Hay logros de Steam y cartas intercambiables. El juego sigue en desarrollo, con sistemas y contenido que se amplían con el tiempo, así que las reglas concretas de balance pueden cambiar entre actualizaciones.

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