Cos'è Liquidation RTS
Liquidation è un RTS tattico ambientato su Veá, un pianeta morente squacciato da un evento catastrofico chiamato lo Splintering, che ha cancellato intere specie e civiltà. Da quelle profondità è emerso il Quenrium, una sostanza dalle proprietà che sostengono la vita, in un mondo senza risorse. Il suo ritrovamento ha acceso la Guerra del Quenrium tra Twilight Crusade e Scourge Alliance. La partita mescola fantascienza e dark fantasy: da un lato armature dorate e fanatismo religioso, dall'altro tribù Lamia e Frogkin con armi avanzate, più un terzo fronte di demoni che affluiscono su Veá attraverso una frattura nella realtà.
Le tre fazioni
Si sceglie una di tre fazioni, ognuna con un'identità precisa. La Twilight Crusade è composta da zealoti in armatura dorata radiosa, guidati da una fede incrollabile e determinati a ottenere il controllo assoluto del pianeta. La Scourge Alliance è una coalizione di emergenza tra tribù Lamia e Frogkin tecnologicamente avanzati, uniti dalla necessità e che combinano ferocia primordiale e armi all'avanguardia. Il Legion Host è un esercito di demoni modellato da un'entità divina del Nether, giunto su Veá per eseguirne i soli ordini. Ogni fazione porta al tavolo unità e capacità diverse, quindi la scelta iniziale incide su come si compone e si schiera l'esercito.
Come si gioca in gruppo
Il gioco supporta sia la modalità singolo che quella multigiocatore, con PvP online: il gruppo può quindi affrontarsi direttamente sul campo. Le battaglie sono bilanciate in modo stretto, con eserciti di dimensioni medio-piccole pensati per tenere insieme il controllo fine delle unità e la strategia di insieme. Contano la composizione dell'esercito, il posizionamento e il tempismo delle abilità: un'abilità usata al momento giusto può ribaltare lo scontro. Ogni unità e ogni abilità ha un ruolo chiaro, quindi non c'è spazio per opzioni decorative.
Comandanti e cosa sapere prima di iniziare
La campagna è trainata dai comandanti, che sono il centro narrativo e salgono di livello sbloccando nuove abilità man mano che la storia avanza. Non sono pensati per oscurare gli eserciti che guidano: nessun comandante, per quanto forte, può reggere da solo, e ogni vantaggio porta con sé una debolezza. Esercito e comandante devono lavorare insieme. Il titolo è attualmente in Early Access, quindi alcune parti possono ancora cambiare durante lo sviluppo.