Un tower defense dove contano anche gli eroi

策马守天关 è un tower defense ambientato nella Cina della fine della dinastia Han, con eroi ispirati ai personaggi dei Tre Regni. La partita classica funziona così: piazzate torri, carte eroe e carte abilità tattiche per fermare ondate nemiche sempre più fitte, mentre i capi nemici usano abilità proprie. La campagna conta sette capitoli per oltre 70 missioni e 26 eroi, ognuno con una posizione e abilità distinte sul campo. Oltre alle torri, controllate direttamente gli eroi: potete muoverli, farli intervenire e lanciare le loro abilità al momento giusto. La partita chiede quindi due cose insieme, la disposizione delle difese e la gestione manuale degli eroi, spesso mentre più fronti vanno gestiti contemporaneamente.

Come si gioca in gruppo

La cooperazione online è uno dei pilastri: la mappa cooperativa a due 《人族无敌》 è il classico tower defense da RPG multiplayer, dove due giocatori si dividono il lavoro. C'è anche la modalità infinita cooperativa 《魔龙宝库》, pensata per reggere ondate senza fine. Per chi preferisce la sfida da solo ci sono 《群英阁》 e la storia 《吕布传》, con modalità dungeon e spinte di fazione; 《铜雀台》 propone cinque eroi a turni in un dungeon pieno di trappole, mentre 《黄月英传》 usa comandi con joystick per guidare l'eroe attraverso le prove. Le mappe cooperative e quelle a giocatore singolo si sbloccano dopo aver completato i primi due capitoli della campagna, che servono a prendere in mano le meccaniche base.

Il lato competitivo

Il PvP è uno contro uno sulla mappa 《夺塔奇兵》, un piccolo MOBA da tower defense da 5-10 minuti. Qui la vittoria dipende da tre elementi: la scelta delle torri, il lancio manuale delle truppe con i contrappesi di tipo, e il tempismo, più il controllo dell'eroe. È un confronto più leggero di un MOBA classico, ma più profondo di uno scontro veloce. Da sapere: il livello massimo degli eroi si alza proprio in questo arena uno contro uno, quindi anche chi non ama il PvP conviene che ci passi.

Sistemi nascosti e crescita

Il gioco ha meccaniche poco spiegate in partita. Gli eroi dei Tre Regni sono divisi in quattro categorie legate alle Bestie Sacre: 青龙 eroi da combattimento magico, 白虎 eroi e maghi agili, 朱雀 maghi puri, 玄武 tank. Questa classifica emerge solo accendendo la Sveglia della Bestia Sacra, che nasconde anche l'equipaggiamento. Nelle partite più recenti entrano in gioco costruzioni libere e carte di abilità tattiche pescate in modo casuale stile roguelike: ogni sessione di crescita è diversa, quindi due partite sulla stessa mappa si sentono in modo diverso. Con l'ultimo capitolo arriva la possibilità di far occupare una torre da un eroe, che con i bonus della sua categoria diventa una torre potentissima: la scelta di chi piazzare dove diventa il nuovo nodo strategico, anche se le abilità ultimate vanno comunque lanciate a mano.

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