Cos'è Cobalt WASD
Cobalt WASD è un platformer a scorrimento laterale con sparo e defusione bombe, pensato per il gioco online. Due squadre di robot si affrontano in una serie di round: una deve piazzare e far esplodere le bombe nella base avversaria, l'altra deve impedirlo. Ogni round vinto o completato porta "volts", la valuta con cui le squadre comprano attrezzature e armi per i round successivi. Le partite sono pensate per quattro contro quattro, con server dedicati, e si può giocare anche contro l'AI. Il gioco è costruito per PC, con movimento su WASD e mira col mouse.
Come si gioca in gruppo
Il cuore è la cooperazione: bisogna sincronizzarsi con la squadra per decidere se infiltrarsi o attaccare di forza. Le armi e gli strumenti disponibili sono molti, oltre trenta tipi, tra cui lanciagranate che fermano il tempo, pistole di teletrasporto, ganci di trascinamento e torrette sentinella adesive. Le tute disponibili sono cinque, ciascuna con un'abilità specifica: distorsione del tempo, acceleratore temporale, deflectore di proiettili, mimetizzazione e assorbitore cinetico. Si può scegliere la via silenziosa con il completo stealth per scivolare oltre le difese e colpire dall'ombra, oppure entrare nel vivo dello scontro usando lo scudo deflectore per rimandare i colpi. Ci sono anche mezzi mecha da portare in battaglia e abilità di spostamento come scatto, teletrasporto, scarpe a getto e gancio. Le zone colpite con danno maggiorato sono testa, occhio e schiena, quindi la posizione conta quanto l'arma.
Cosa sapere prima di iniziare
Le partite si svolgono su 10 mappe al lancio, con mappe della workshop disponibili. L'interfaccia e il mirino sono personalizzabili, così come i personaggi. Il pacchetto è completo: nessun contenuto esclusivo per edizione, nessuna cassa a sorte, nessun vantaggio pagante e nessun DLC del primo giorno. Il tempo è un'arma vera: buttare una bomba temporale nel mezzo dello scontro mette proiettili e robot in lento movimento, e in quelle frazioni si decide il round. Prima di partire conviene quindi decidere con la squadra chi compra cosa, chi va a piazzare la bomba e chi copre, perché i volts vanno spesi in fretta e con un piano.